Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр
Вернуться
23
Киноадаптация основанного на романе мюзикла от режиссера Тома Хупера. Вышел в кинотеатрах в 2012 году. В главных ролях – Хью Джекман, Энн Хэтэуэй, Рассел Кроу. – Прим. авт.
Вернуться
24
Интервью для YouTube-канала Movies Games and Tech от 6 октября 2014 года. – Прим. авт.
Вернуться
25
Видео «Making Assassin's Creed Unity – part 2» для IGN от 22 июля 2014 года. – Прим. авт.
Вернуться
26
Рафаэль Лакост был главным арт-директором всего бренда Assassin's Creed с 2012 по 2021 год. Valhalla стала его последним проектом в серии. С середины 2021 года работает в Haven Studios Inc., основанной его бывшей коллегой по франшизе Джейд Реймонд. – Прим. науч. ред.
Вернуться
27
Интервью с Рафаэлем Лакостом от 26 ноября 2020 года для YouTube-канала Wassup Conversations. – Прим. авт.
Вернуться
28
«Assassin's Creed: aux armes, citoyens de la manette!», Le Parisien, 14 ноября 2014 года. Ссылка: https://www.leparisien.fr/high-tech/video-assassin-s-creed-aux-armes-citoyensde-la-manette‐14-11-2014-4291207.php. – Прим. авт.
Вернуться
29
Основные действия игры разворачиваются с 1479 по 1499 год, в это время мост Риальто был деревянным, более того – разводным, как и в АС2. Со стороны разработчиков тут никаких ошибок нет. Разрушился он в 1524-м, а каменным стал ориентировочно в 1591 году. – Прим. науч. ред.
Вернуться
30
Подкаст Hors des frontières – эпизод 20 от 27 апреля 2021 года. – Прим. авт.
Вернуться
31
MAKDECHE Kocila, «Assassin's Creed Unity: comment recrée-t-on le Paris de 1789 avec des pixels?», France Info, 13 ноября 2014 года. Ссылка: https://www.francetvinfo.fr/culture/jouets/assassin-s-creed-unity-comment-recree-t-on-le-paris-de‐1789‐avec-despixels_743665.html. – Прим. авт.
Вернуться
32
Изначальный шпиль не выдержал погодных условий и с 1786 по 1792 год, во время действия Unity, был снят. Реставратор собора Эжен Виолле-ле-Дюк установил новый шпиль только в августе 1859 года. – Прим. авт.
Вернуться
33
После Unity лодка с котами появлялась в проектах Ubisoft еще несколько раз. В рамках франшизы эту пасхалку можно найти в Valhalla, а в недавней Assassin's Creed Shadows вовсе есть небольшой островок с пушистыми. Также их можно встретить в Watch Dogs 2, Watch Dogs Legion и Far Cry 6. – Прим. науч. ред.
Вернуться
34
Если вы хотите знать, чем закончится история этого эпизодического персонажа, увы, Амансио забыл. Все, что я могу сделать, – это передать вам его ответ: «Иногда в жизни нет никакого смысла». Глубокая мысль… – Прим. авт.
Вернуться
35
Или даже на сто: Unity способна воспроизвести десять тысяч NPC. https://gdcvault.com/play/1022411/Massive-Crowd-on-Assassin-s. – Прим. науч. ред.
Вернуться
36
Благодаря этой технологии, название которой буквально переводится как «огромная толпа», создавались впечатляющие поля битвы в Assassin's Creed III (хотя NPC зачастую находились вдалеке и вне поля зрения игрока). Эта же технология привела в движение крыс, птиц и крабов в Black Flag. – Прим. авт.
Вернуться
37
В оригинале его имя пишется нетипично – Arno вместо Arnaud. Это отсылка к реке во Флоренции, где разворачивается часть событий Assassin's Creed II. – Прим. авт.
Вернуться
38
Убийство отца Арно – финальная миссия Assassin's Creed Rogue, которая вышла параллельно с Unity на консолях предыдущего поколения. Игру разрабатывали филиалы Ubisoft в Софии, Квебеке и Сингапуре. Герой игры, Шэй Патрик Кормак, – бывший ассасин, учителем которого был не кто иной как Ахиллес Дэвенпорт. Позднее он становится ассасином и работает вместе с Хэйтемом Кенуэем. С точки зрения геймплея игра представляет собой клон Black Flag, подобно тому, как Revelations копирует Brotherhood. Ее разработали менее чем за год, и ее главной целью было сюжетно связать между собой Assassin's Creed III и Black Flag и закончить все миссией в Версале, которая выстроится в идеальную параллель с началом Unity. Шэй пробирается в замок, чтобы убить отца Арно, и все сценки, в которых тот задействован, взяты напрямую из новой игры. – Прим. авт.
Вернуться
39
Пьер Беллек был наставником Шарля Дориана. – Прим. науч. ред.
Вернуться
40
Ровно такой же образ использовал Дерби Макдевитт, работавший под началом Амансио над сценарием Revelations, объясняя проблемы в сюжете Black Flag. – Прим. авт.
Вернуться
41
Кстати, на заднем плане кат-сцены, в которой Арно впервые встречается с будущим императором, можно заметить, как тот крадет что-то подозрительно похожее на Яблоко Эдема. – Прим. авт.
Вернуться
42
Например, Арно становится членом Братства будто по щелчку пальцев. Всего за несколько сцен высокомерный, не уважающий никого юнец превращается в послушного ученика похожей на секту организации, о которой только что узнал. – Прим. авт.
Вернуться
43
Алекс Хатчинсон – творческий директор Assassin's Creed III. – Прим. науч. ред.
Вернуться
44
От англ. stealth, то есть скрытность, – жанр компьютерных игр, в которых нужно избегать обнаружения игрового персонажа противниками или скрытно устранять их, не привлекая к себе внимания. – Прим. авт.
Вернуться
45
Под этим названием в 1979 году во Франции показывали японский научно-фантастический сериал 1978 года Uchu kara no messeji: Ginga taisen («Послание из космоса: галактические войны»). – Прим. авт.
Вернуться
46
Довольно хитрый способ обосновать присутствие в игре прокачки в стиле RPG: чем больше времени вы проводите в образе Арно, поступая так, как поступил бы он, тем больше вы «синхронизируетесь», что позволяет постепенно обретать новые навыки. – Прим. авт.
Вернуться
47
Подразумевается количество «ромбиков», которые можно увидеть рядом с именем. Не путать с рангами ассасина, которых в игре… тридцать один. – Прим. науч. ред.
Вернуться
48
LEWIS Jonny, «Interview: Assassin's Creed Unity Senior Producer, Vincent Pontbriand», см. выше. – Прим. авт.
Вернуться
49
См. «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», стр. 231. – Прим. авт.
Вернуться
50
HUD (head-up display) – часто используемая в играх часть интерфейса, в которой можно увидеть полоску здоровья, мини-карту и т. д. – Прим. пер.
Вернуться
51
От англ. cooldown – перезарядка, время восстановления. Этот термин обозначает период ожидания, налагаемое на игрока между двумя использованиями действия или особой способности, чтобы не допустить злоупотребления ими и нарушения игрового процесса. – Прим. авт.
Вернуться
52
Это не так. Механика смешивания с толпой в игре никуда не делась, а вот возможность садиться на скамейки «спрятали» за навыком в прокачке. Там же можно открыть умение маскировки, то есть временное перевоплощение в NPC. В итоге возможности для социального стелса стали только шире, хотя сценарии их применения несколько ограничены. – Прим. науч. ред.
Вернуться
53
LEWIS Jonny, «Interview: Assassin's Creed Unity Senior Producer, Vincent Pontbriand», см. выше. – Прим. авт.
Вернуться
54
Эжен Франсуа Видок – бывший преступник, ставший основателем криминальной полиции и частного сыска, которого считают «отцом» современной детективной работы. – Прим. науч. ред.
Вернуться
55
В предыдущих играх на награду тоже можно было