» » » » Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

1 ... 78 79 80 81 82 ... 93 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
а эта фраза еще не раз звучала во время разработки следующих игр. Она стала напоминанием об удивительной судьбе саги, которая добилась статуса колосса индустрии, превзойдя самые смелые мечты создателей. Конечно, в этой шутке чувствуется нарочитая небрежность, с которой разработчики показывали остальным лучшее, на что способны, но вместе с тем она символизирует, что первая игра была самым настоящим прыжком в неизвестность. Отказаться от идеи сделать еще одну часть Prince of Persia, перейти к реализму, создать богатый открытый мир с множеством интерактивных элементов… Первая Assassin's Creed – результат целой серии смелых решений, внезапных озарений и счастливых случайностей: прекрасный пример того, на что способна талантливая команда, получившая творческую свободу.

С тех пор все изменилось: игры Assassin's Creed создают сотни, даже тысячи человек, а бюджеты насчитывают десятки миллионов долларов. Ставки колоссальны, а это порождает давление и ожидания, которые сложно оправдать. Даже сейчас, когда продано более двух сотен миллионов экземпляров, а франшиза находится в списке десяти самых продаваемых в истории[387], выход каждого нового эпизода – это большой риск. Ситуация усугубляется из-за многочисленных ожиданий игроков, зачастую полностью противоположных.

Несмотря на все трудности, нехватку времени, боязнь творческих экспериментов и навязанные изменения курса, Assassin's Creed продолжает изумлять и вдохновлять. Серия, основанная на самых удивительных моментах истории человечества, остается для нас дверью в прошлое и позволяет пережить запоминающиеся приключения в уже несуществующих местах. За годы существования франшизы работавшие над ней студии сумели продемонстрировать ее необычайную гибкость: она позволяет воплощать в жизнь самые разные ви́дения. Порой они дополняют друг друга, порой – противоречат, но в итоге порождают огромное разнообразие впечатлений, которым могут похвастаться лишь немногие серии такого уровня. Я не устану говорить о таланте и любви к своему делу, с которым разработчики и разработчицы каждый день работают над ней, воплощая в жизнь эти цифровые монументы. Перефразируя слова Стефана Будона о его команде, я хочу в последних строках этой книги выразить свое восхищение тысячам сотрудников, которые дарят нам эти прекрасные игры. Благодаря им мы можем играть, мечтать… А иногда и писать книги. Спасибо.

Благодарности

Прежде всего я хочу поблагодарить Мехди и всю команду Third Éditions за то, что они обратились ко мне и дали возможность отправиться в это безумное и захватывающее приключение. Их доброта и энтузиазм придавали мне сил на протяжении всего этого долгого проекта.

Спасибо Селин за то, что поддерживала и вдохновляла меня каждый день. Спасибо и двум другим существам, которые живут с нами в одном доме. Лучшие мысли часто приходили мне в голову после долгой прогулки по саду с Эди. А Мишель всегда умеет поднять настроение, пускай и разбивает порой вазы, пытаясь добраться до точек обзора в гостиной. Я вас люблю.

Я тепло благодарю и всех тех, кто поделился со мной своим опытом работы в Ubisoft. Жан, Себастьян, Марк, Аймар, Сара, Александр, Стефан, Рафаэль… Спасибо и всем тем мужчинам и женщинам, которые предпочли остаться неназванными. Я горжусь тем, что мне выпала удача побеседовать с вами. Невозможно передать, насколько я благодарен за ваши доверие, любовь к своему делу и доброту.

И, наконец, огромное спасибо всем тем, кто прочитал мои книги. Смею надеяться, что вам было интересно. Спасибо, что прошли со мной этот долгий путь. После выхода первого тома ваша поддержка и поток отзывов и комментариев мотивировали меня продолжить работу и довести этот потрясающий проект до конца.

Notes

1

«Добро пожаловать в Кредо» (англ.). – Прим. пер.

Вернуться

2

Автор переиначил знаменитые слова Наполеона Бонапарта перед Битвой у пирамид 21 июля 1798 года: «Солдаты! (…) С высоты этих памятников сорок веков глядят на вас!» – Прим. пер.

Вернуться

3

Как и в первом томе, источники всех цитат указаны в сносках. Если сноска отсутствует, значит источником является моя собственная беседа с указанным лицом. – Прим. авт.

Вернуться

4

LEWIS Jonny, «Interview: Assassin's Creed Unity Senior Producer, Vincent Pontbriand», God is a Geek, 6 октября 2014. Ссылка: https://www.godisageek.com/2014/10/assassinscreed-unity-interview-senior-producer-vincent-pontbriand. – Прим. авт.

Вернуться

5

Там же. – Прим. авт.

Вернуться

6

ROSE Mike, «Rainbow Six: Patriots creative director David Sears replaced», Game Developper, 8 марта 2012. Ссылка: https://www.gamedeveloper.com/business/-i-rainbow-sixpatriots-i-creative-director-david-sears-replaced. – Прим. авт.

Вернуться

7

Интервью с Джеффри Йохалемом от 10 апреля 2015 года для подкаста The Assassin's Den. – Прим. авт.

Вернуться

8

В мае 2014 года Йохалем все же вернулся к Unity в качестве ведущего сценариста дополнения Dead Kings. – Прим. науч. ред.

Вернуться

9

В предыдущей книге «Секреты Assassin's Creed. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы» на стр. 76. – Прим. авт.

Вернуться

10

Вскоре после этого Гэлек Симар отправился навстречу новым приключениям. В числе его новых проектов была, например, игра For Honor, где он выступил помощником гейм-директора. – Прим. авт.

Вернуться

11

Интервью с Марком Альбине LJCR #2 для YouTube-канала GameXP Formation. – Прим. авт.

Вернуться

12

Первая версия проекта, которая создается для тестирования и оценки геймплея и других элементов видеоигры. – Прим. авт.

Вернуться

13

Модель, призванная разбивать сложный и хаотичный процесс реализации идеи от ее зарождения до запуска нового продукта на простые и понятные этапы. – Прим. авт.

Вернуться

14

Какое-то время Альбине даже играл на высоком уровне. – Прим. авт.

Вернуться

15

Интервью с Марком Альбине LJCR #2 для YouTube-канала GameXP Formation. – Прим. авт.

Вернуться

16

Однако в топе серии на агрегаторе Metacritic у нее самые низкие оценки. Со временем отношение аудитории к игре действительно поменялось, но на релизе ей пришлось несладко; чуть позже автор расскажет, как так получилось. – Прим. науч. ред.

Вернуться

17

Позднее, разрабатывая новинку уже на следующее поколение консолей, Ubisoft поступила умнее и взяла паузу. Скорее всего, причиной этому послужили те же технические проблемы, что и при разработке Unity. Приятно видеть, что компания извлекла из прошлого урок. – Прим. авт.

Вернуться

18

Мастер-класс с Жаном Гедоном для Jeux Vidéo Magazine, 21 октября 2013 года. – Прим. авт.

Вернуться

19

JOHNSON Kevin, «Assassin's Creed with Gilles Belœil», Escape The Level, 15 мая 2016 года. Ссылка: http://escapethelevel.com/art/assassins-creed-interview-gilles-beloeil/ – Прим. авт.

Вернуться

20

Над первой Assassin's Creed, Assassin's Creed II и Brotherhood. – Прим. науч. ред.

Вернуться

21

Источник вдохновения, конечно, показательный, но все же это анахронизм: картина была написана в 1830 году и вдохновлена Второй Французской революцией, известной также под названиями Июльская или Три славных дня. Она привела к свержению Карла X и приходу к власти конституционного монарха Луи-Филиппа-Жозефа Орлеанского. – Прим. авт.

Вернуться

22

Фильм Тома Тыквера,

1 ... 78 79 80 81 82 ... 93 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)