» » » » Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

1 ... 80 81 82 83 84 ... 93 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
спокойно смотреть и думать точно так же. – Прим. науч. ред.

Вернуться

56

Серию игр The Witcher логичнее отнести к восточноевропейским проектам, нежели к западным. – Прим. ред.

Вернуться

57

Лаборатория инноваций – отдел Ubisoft, занятый прогнозированием. Его сотрудники изучают и анализируют большие объемы информации в попытках предсказать тренды видеоигровой индустрии. – Прим. авт.

Вернуться

58

Или возможности сохраняться и загружаться перед каждым рискованным действием вплоть до того самого момента, когда получится осуществить задуманное незаметно. Многие игроки, которым терпение несвойственно, проходят стелс-игры именно так. Разумеется, в онлайне подобная возможность отсутствует. – Прим. науч. ред.

Вернуться

59

Интервью с Марком Альбине – LJCR #2 на YouTube-канале GameXP Formation. – Прим. авт.

Вернуться

60

Там же. – Прим. авт.

Вернуться

61

В кооперативном режиме каждый из участников управляет своим собственным Арно. При этом персонажи остальных соигроков появляются у него на экране в виде дефолтных аватаров, которые напоминают Арно, но отличаются в деталях, чтобы избежать путаницы и позволить продемонстрировать особенности каждого, в первую очередь снаряжение. – Прим. авт.

Вернуться

62

FAROKHMANESH Megan, «Ubisoft abandoned women assassins in co-op because of the additional work», Polygon, 10 июня 2014. Ссылка: https://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5798592/assassins-creed-unity-female-assassins. – Прим. авт.

Вернуться

63

Интервью с Жаном-Люком Меланшоном на радио France Info от 14 ноября 2014 года. – Прим. авт.

Вернуться

64

Роб Зомби – певец и музыкант, играющий в стиле метал, а также режиссер и сценарист фильмов ужасов. – Прим. авт.

Вернуться

65

Тони Мур – художник первых томов комикса «Ходячие мертвецы». – Прим. авт.

Вернуться

66

https://www.metacritic.com/game/playstation‐4/assassins-creed-unity. – Прим. авт.

Вернуться

67

https://www.gamekyo.com/blog_article388861.html. – Прим. авт.

Вернуться

68

Портал сообщества Assassin's Creed, где игроки могли делиться прогрессом в прохождении игр, разблокировать дополнительный контент и даже обмениваться самыми дикими теориями на форуме. Сайт был запущен 1 сентября 2012 года как часть рекламной кампании третьего эпизода и закрылся в конце 2014 года. – Прим. авт.

Вернуться

69

Конференция GDC 2018 – «10 Years of Evolution of the Assassin's Creed Brand», интервью с Жаном Гедоном. – Прим. авт.

Вернуться

70

ZEEVES Ben, «Ubisoft Quebec City Appoints Français Pelland Executive Director of Development», GameInformer, 5 июня 2013. Ссылка: https://www.gameinformer.com/b. – Прим. авт.

Вернуться

71

HUSSAIN Tamoor, «Made by History: Assassin's Creed Syndicate», Gamespot, 30 июля 2015. Ссылка: https://www.gamespot.com/articles/made-by-history-assassins-creedsyndicate/1100-6429248. – Прим. авт.

Вернуться

72

Дополнения «Битва за Форли» и «Костер тщеславия». – Прим. науч. ред.

Вернуться

73

HUSSAIN Tamoor, «Made by History: Assassin's Creed Syndicate», см. выше. – Прим. авт.

Вернуться

74

Однако это была не первая играбельная героиня-ассасинка – ею стала Авелина де Гранпре из Assassin's Creed III: Liberation (см. «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», стр. 306). – Прим. авт.

Вернуться

75

На всех рекламных изображениях к игре, включая обложку, Иви неизменно остается на втором плане, тогда как Джейкоб гордо занимает место в центре. – Прим. авт.

Вернуться

76

VANOU, «Assassin's Creed Syndicate: application compagnon, méta-histoire et importance de la femme, Ubisoft nous dit tout», Gamergen, 12 мая 2015. Ссылка: https://gamergen.com/actualites/assassin-creed-syndicate-application-compagnon-multi-meta-histoire-importancefemme-ubisoft-dit-tout-interview-francois-pelland-producteur-directeur‐262381-2. – Прим. авт.

Вернуться

77

Сценаристка Цери Янг, которая писала персонажа Иви, на тот момент работала над Unity и прибыла в Квебек только в октябре 2014 года. – Прим. авт.

Вернуться

78

Особенно Мэри-Энн Дизраэли, острая на язык жена премьер-министра. – Прим. авт.

Вернуться

79

Игра пытается как-то развить отношения персонажей с помощью совершенно необязательного побочного квеста: в нем Генри Грин должен собрать засушенные цветы, разбросанные по всему Лондону. Наградой служат две кат-сцены по сорок секунд, в которых Иви слегка флиртует с Генри. Если же собрать все цветы до единого, откроется последняя сцена, в которой Генри делает Иви предложение. Как мне кажется, от такого поспешного и скучного развития их отношения только проигрывают… Зато у меня есть для вас забавная история о поцелуе, которым завершается предложение руки и сердца. Джаз Деол, актер, игравший Грина, в день съемок заболел. Поэтому вместо него в паре с Викторией Аткин (Иви) пришлось выступать Сэму Крейну, исполнителю роли Фредерика Абберлайна. Так что на самом деле молодая ассасинка целуется со старым полицейским с бакенбардами! – Прим. авт.

Вернуться

80

http://www.filmreference.com/Films-Thr-Tur/The‐39-Steps.html#ixzz3wg4nNCpR. – Прим. авт.

Вернуться

81

Не могу не привести другое объяснение термина, которое Хичкок дал в интервью для телевидения в форме анекдота:

«Едут в поезде двое. Один спрашивает: “Что там завернутое лежит на багажной полке?” Второй отвечает: “А, это макгаффин”.

– А что такое “макгаффин”?

– Ну, это такой аппарат для ловли львов в Шотландском нагорье.

– Но в Шотландском нагорье нет львов!

– Ну значит, это не макгаффин!»

Посмотреть это интервью и подробнее узнать о макгаффинах вы можете в видео We Need to Talk about MacGuffins на YouTube– канале Nando v Movies. – Прим. авт.

Вернуться

82

MOSS Richard, «Assassin's Creed: An oral history», Polygon, 3 октября 2018. Ссылка: https://www.polygon.com/features/2018/10/3/17924770/assassins-creed-an-oral-historypatrice– desilets. – Прим. авт.

Вернуться

83

Сюжетное обоснование макгаффина (например, такое, как планы Звезды Смерти внутри R2–D2, запустившие в движение историю Эпизода IV) по определению противоречит его природе. Вот почему британский исследователь и критик кино Ник Лоу предлагает использовать в таких случаях термин «купон на развитие сюжета» (https://news.ansible.uk/plotdev.html). – Прим. авт.

Вернуться

84

Эти слова он говорит в одном из комментариев к DVD «Звездные войны. Эпизод IV: новая надежда», выпущенным в 2004 году. – Прим. авт.

Вернуться

85

На самом деле вдохновением для мелодической линии Ezio's Family послужила композиция Earth («Земля»). В самом начале работы над проектом Assassin's Creed II Йеспер Кюд почти ничего не знал о сюжете игры, но его глубоко потрясло, что Эцио присутствовал на казни своих отца и брата. Композитор решил, что ему необходимо написать музыкальную тему для этого момента. Он набросал несколько вариантов, на основе которых и родилась Earth. Прослушав предложенную Кюдом композицию, члены команды были в полном восторге. Когда разработка уже шла полным ходом, Кюд узнал, что в студии до сих пор слушают этот отрывок и даже называют его «мелодией Эцио». Он решил переработать Earth, чтобы она лучше вписывалась в то направление, которое к тому моменту приобрел саундтрек игры. Но, по словам Кюда, получилось не совсем так, как он задумал: «Я немного волновался, поскольку начал писать новую композицию, не понимая, для какой части игры она предназначается. Команда поддержала меня, и в конце концов мы сделали запись – с оркестром, хором и солистами. А я все это время корил себя: мы же тратим время на запись композиции, которой, возможно, не будет в финальной версии игры!» (Интервью с Йеспером Кюдом от 8 декабря

1 ... 80 81 82 83 84 ... 93 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)