» » » » Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

1 ... 82 83 84 85 86 ... 93 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
ненасильственные бойкоты, «соляной поход» и Августовское движение, которые парализовали колониальную администрацию. Истощенная Второй мировой, в конце 1947 года Британия отпустила Индию, одновременно разделив ее на два доминиона – Индию и Пакистан. – Прим. науч. ред.

Вернуться

120

Готовясь к написанию этой книги, я прослушал и посмотрел бесчисленное количество интервью со сценаристами, творческими директорами и руководителями команды бренда, и один из самых частых вопросов, которые им задавали фанаты, звучал так: «Будет ли у серии Assassin's Creed концовка?» Я считаю, это прекрасное подтверждение тому, что саге удалось создать сильную и захватывающую историю. – Прим. авт.

Вернуться

121

DE WILDT Lars et AUPERS Stef, «Marketable religion: How game company Ubisoft commodified religion for a global audience», Journal of consumer culture, 23(1), стр. 63–84, 28 декабря 2021. – Прим. авт.

Вернуться

122

В своем эссе «Черты будущего» (1962) британский писатель-фантаст Артур Чарльз Кларк сформулировал три закона, третий из которых звучит так: «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». Подобные утверждения встречаются в произведениях многих авторов, работавших в этом жанре. Например, Айзек Азимов в «Основании» писал: «Эти варвары смотрели на науку, как на какую-то магию, и в таком виде им легче было ее принять, вот мы и действовали соответствующими методами». – Прим. авт.

Вернуться

123

Впрочем, уже самый первый эпизод саги отличался совершенно бесцеремонным подходом к деликатным вопросам: напоминаю, мы играли за ассасина, члена мусульманской секты, который противостоит тайной христианской организации, стараясь заполучить реликвию – Яблоко Эдема. Такое неявное, однако же мощное выступление против религии объясняет, почему при запуске любой Assassin's Creed сразу после логотипа Ubisoft появляется знаменитое предупреждение: «Данная игра была задумана, разработана и выполнена многокультурной командой, в которой переплелись разные религии, веры и суеверия». Дезиле объясняет, что эту формулировку придумала Джейд Реймонд: «Джейд очень волновалась. Будучи продюсером, она боялась давления на компанию. Компании обязаны выдавать подобные предупреждения, чтобы показать: они стремятся осторожно подходить к деликатным темам и не хотят никого обидеть. Это нормально, мы же на рынке!» (DE WILDT Lars et AUPERS Stef, «Marketable religion: How game company Ubisoft commodified religion for a global audience», см. выше). – Прим. авт.

Вернуться

124

Сериал «Звездные врата» – один из лучших примеров неоэвгемеризма в медиа. Социолог Жан-Брюно Ренар называет эту идею иначе – «теория древних астронавтов». Это псевдонаучная теория, получившая распространение после выхода в 1969 году книги «Колесницы богов» швейцарского писателя Эриха фон Дэникена. По его мнению, некая внеземная цивилизация с доисторических времен вмешивается в дела землян. Таким образом представления различных культур о богах на протяжении многих тысячелетий формировались под впечатлением о встречах с явившимися издалека существами. Также автор предполагает, что знаменитые геоглифы в пустыне Наска, в Перу на самом деле являются взлетно-посадочными полосами для кораблей пришельцев. Эта теория не лишена очарования, поскольку отлично сочетается с аргументом «бога белых пятен», который наш мозг подсовывает нам каждый раз, когда мы сталкиваемся с чем-то необъяснимым. Однако нельзя не отметить, что теория во многом основана на западно-центричной и даже расистской предпосылке: «Как, черт возьми, египтяне и майя сумели построить столь величественные сооружения?» Как бы то ни было, теория стала активно использоваться в фантастических произведениях, таких как «Секретные материалы» и «Звездные врата», где пирамиды оказываются гигантскими посадочными площадками для космических кораблей. – Прим. авт.

Вернуться

125

Французский художник, известный потрясающими пейзажами фантастических миров. Также работал над серией комиксов «Территория» (Le Territoire). – Прим. авт.

Вернуться

126

Между постройкой пирамид в Гизе и правлением Клеопатры прошло больше времени, чем между правлением Клеопатры и выходом первой Assassin's Creed! – Прим. авт.

Вернуться

127

RUYGROK Steven, «Assassin's Creed 4 director: “Ancient Egypt could be a really cool place”», Examiner, 10 октября 2013. Ссылки: https://web.archive.org/web/20131013053726/

http://www.examiner.com/article/assassin-s-creed‐4‐director-ancient-egypt-could-be-a-reallycool-place. – Прим. авт.

Вернуться

128

Интервью с Джудит Фландерс для YouTube-канала Checkpoint TV от 19 ноября 2015 г. – Прим. авт.

Вернуться

129

Интервью с Эвелин Феррон для передачи Dessine moi un dimanche на ICI Radio-Canada от 22 октября 2017 года. – Прим. авт.

Вернуться

130

Там же. – Прим. авт.

Вернуться

131

Конечный результат оказался более чем достойным затраченных сил и времени: об этом можно судить по бесчисленным видео, на которых профессиональные египтологи поражены точностью и детальностью реконструкций в Origins. В феврале 2018 года Ubisoft под руководством Жана Гедона даже выпустила бесплатное дополнение Discovery Tour. Это настоящий виртуальный музей под открытым небом. Он позволяет исследовать весь открытый мир, однако полностью лишен геймплея (кроме, разумеется, навигации). В дополнении пользователь может пройти семьдесят пять различных экскурсий. Из них можно узнать обо всем – от повседневной жизни того времени до исторических событий и даже полюбоваться самыми известными из них. Благодаря этому дополнению весь огромный пласт информации и исторических документов, использованных при создании игры, не пылится в ящиках архивов и не втиснут в банальные карточки, спрятанные где-то в меню, а умело использован в рекламной кампании и подчеркивает работу команд и их мастерство в создании исторических реконструкций. – Прим. авт.

Вернуться

132

Интервью с Ашрафом Исмаилом для The AIAS Game Maker's Notebook от 13 октября 2018 г. – Прим. авт.

Вернуться

133

«Égyptologie et Assassin's Creed Origins – interview avec Christian Casey» на YouTube-канале Digital Hammurabi от 16 февраля 2019 г. – Прим. авт.

Вернуться

134

Интервью с Ашрафом Исмаилом для YouTube-канала Rocket Beans TV, взятое на gamescom, 24 августа 2017 г. – Прим. авт.

Вернуться

135

Интервью с Эвелин Феррон для передачи Dessine moi un dimanche на ICI Radio-Canada от 22 октября 2017 года. – Прим. авт.

Вернуться

136

Вынужденный провал (или force fail) – неприятный прием в видеоиграх, часто встречающийся в японских RPG. Игрока заставляют сражаться в битве, которая заведомо окончится проигрышем ради развития сюжета. – Прим. авт.

Вернуться

137

Игровой термин образован от английского слова spawn, то есть «появляться». – Прим. авт.

Вернуться

138

Только в этот момент, в самом конце игры мы понимаем, что Айя – не кто иная, как легендарная ассасинка, чью статую мы находим в святилище под виллой Монтериджони в Assassin's Creed II. – Прим. авт.

Вернуться

139

Согласно египетской мифологии, после смерти Анубис и Тот помещают сердце покойного (в котором, по поверью, сосредоточены сознание и память) на одну чашу весов, а на вторую кладут страусиное перо, символизирующее богиню истины и справедливости Маат. Если сердце окажется тяжелее пера, это будет значить, что умерший жил неправедно. В этом случае его загробной жизни положит конец страшный зверь Амат, пожирающий нечистые души. – Прим. авт.

Вернуться

140

https://imgur.com/gallery/ktbvlnA. – Прим. авт.

Вернуться

141

Сразу вспоминается, что часть команды мечтала прикончить

1 ... 82 83 84 85 86 ... 93 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)