Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр
Вернуться
142
Иронично, что «освежение» франшизы в данном случае означало подражание успешной формуле The Witcher 3: Wild Hunt, граничащее с эпигонством. Вместо ставки на собственные идеи гейм-дизайна авторы вновь решили воспользоваться готовыми, внезапно выстрелившими на рынке. Подобный подход Ubisoft в дальнейшем выйдет далеко за рамки серии Assassin's Creed и не приведет компанию к добру. – Прим. науч. ред.
Вернуться
143
Интервью с Ашрафом Исмаилом от 13 октября 2018 г. для The AIAS Game Maker's Notebook. – Прим. авт.
Вернуться
144
Там же. – Прим. авт.
Вернуться
145
Буквально «жизнь толпы». – Прим. пер.
Вернуться
146
Проконсультировавшись с орнитологом Флорианом Вердье, я выяснил, что Сену на самом деле ястребиный орел – по крайней мере, именно представитель этого вида был использован в качестве модели. Эта деталь довольно важна, поскольку указывает на небольшую историческую неточность. Несмотря на то что эта разновидность птиц действительно активно использовалась в соколиной охоте (особенно в Османской империи), в описываемую эпоху в Египте она не встречалась. – Прим. авт.
Вернуться
147
Привычные точки обзора, тем не менее, остались в игре: в Египте их можно найти на каждом шагу, однако их роль изменилась – теперь они нужны в первую очередь для того, чтобы порадовать игрока захватывающим дух видом (например, с вершины пирамиды Хеопса). Кроме того, после обнаружения очередной точки ее можно использовать для «быстрого перемещения», проще говоря, – телепортации. – Прим. авт.
Вернуться
148
Никак нет. Если способность «орлиное зрение» еще более или менее реалистично объяснялась развитыми чувствами опытного ассасина, то созерцание мира глазами птицы таковым точно не является. Механика понравилась игрокам, но в свое время вызвала немало споров именно в контексте пресловутого реализма. Ящик Пандоры уже открыт: в дальнейшем серию заполонят элементы фэнтези, а мнение фанатов по этому поводу никогда не придет к консенсусу. – Прим. науч. ред.
Вернуться
149
Интервью с Ашрафом Исмаилом на gamescom для YouTube-канала Rocket Beans TV от 24 августа 2017 года. – Прим. авт.
Вернуться
150
И еще одно позаимствованное изобретение The Witcher 3: Wild Hunt. Символично, что впоследствии оно стало для игровой индустрии тем же, чем некогда были «ассасинские вышки»: прием использовался так часто и в таком количестве игр, что в какой-то момент знаки вопроса на карте начали вызывать у геймеров сугубо неприятные эмоции. – Прим. науч. ред.
Вернуться
151
Или даже единорог, если вы готовы приобрести его в игровой лавке. – Прим. авт.
Вернуться
152
Особенно удивительно следующее: если сложить часы, которые я провел за Origins, с часами двух следующих игр и всех DLC, окажется, что их прохождение заняло у меня в два раза больше времени, чем освоение всех предыдущих частей саги, вместе взятых. – Прим. авт.
Вернуться
153
Интервью с Ашрафом Исмаилом для AIAS Game Maker's Notebook от 13 октября 2018 г. – Прим. авт.
Вернуться
154
Два Борджиа, Беллек и Старрик… Поединки с ними запоминаются разве что своей неуклюжестью и механическим однообразием. – Прим. авт.
Вернуться
155
Использование Unity 3D позволяло команде не зависеть от программистов, ответственных за обновление AnvilNext. – Прим. авт.
Вернуться
156
Интервью с Ашрафом Исмаилом для AIAS Game Maker's Notebook от 13 октября 2018 г. – Прим. авт.
Вернуться
157
TPS – сокращение от англ. Third Person Shooter, то есть «шутер от третьего лица». – Прим. авт.
Вернуться
158
Стрелой этого типа луков можно даже буквально управлять. – Прим. науч. ред.
Вернуться
159
Пожалуй, все-таки не полноценный, в чем можно легко убедиться, сравнив стрельбу Origins с любым чистокровным шутером от третьего лица. Будет корректнее сказать, что это второстепенный элемент геймплея с соответствующим качеством исполнения. – Прим. науч. ред.
Вернуться
160
Игра от Guerrilla Games, которая вышла на PlayStation 4 1 марта 2017 года, то есть за восемь месяцев до Origins. Подходом к открытому миру и даже метаисторией очень напоминает Assassin's Creed, однако в ней куда большую роль играют элементы научной фантастики – в частности, впечатляющие бои с роботами-динозаврами. – Прим. авт.
Вернуться
161
В самой игре, до выхода DLC, можно было прокачать Байека до 40 уровня. – Прим. авт.
Вернуться
162
Когда вы целитесь в противника из лука или собираетесь нанести удар скрытым клинком, шкала здоровья заранее показывает урон, который вы нанесете в случае успеха; это очень удобно, можно сразу понять, сумеете ли вы убить его одним ударом. – Прим. авт.
Вернуться
163
По крайней мере здесь, в отличие от Syndicate, нет суперсил вроде невидимости… – Прим. авт.
Вернуться
164
Лут (от англ. loot) – внутриигровые ценности, получаемые игроками после убийства противников или найденные в сундуках. Термин, характерный для RPG и MMORPG. – Прим. авт.
Вернуться
165
Стоит отметить, что аналогичный подход к «цветному» снаряжению в то время начал повсеместно использоваться в экшенах с ролевыми элементами с точно такими же целями. Авторы Origins своевременно подхватили горячий тренд, но никак не переосмыслили эту формулу. – Прим. науч. ред.
Вернуться
166
Таким же образом вы можете улучшить скрытый клинок или увеличить вместимость колчана. – Прим. авт.
Вернуться
167
Интервью с Ашрафом Исмаилом для AIAS Game Maker's Notebook от 13 октября 2018 г. – Прим. авт.
Вернуться
168
Хотя автор ставит точку в обсуждении своей резкой субъективной оценкой, речь идет об одном из самых противоречивых аспектов этой итерации серии. Если в игре есть платные тайм-сейверы, а ее приключения и впрямь столь восхитительны, почему же пользователь захочет платить деньги за возможность пропустить их? Все Assassin's Creed «ролевой трилогии», как отмечается в книге, затянуты в прохождении. Распространенная точка зрения на этот вопрос такова, что в их структуру специально внедрялось обилие механических действий и рутинных процессов: таким образом издатель подстегивает нетерпеливого игрока раскошелиться для ускоренной прогрессии и пропустить наиболее скучные части. В следующих выпусках «ролевой трилогии» с чрезмерно раздутой прокачкой и гонкой за ресурсами это станет особенно заметно; часто их называют «одиночными MMORPG», для которых характерен такой тип монетизации. Пройти их без вливания дополнительных средств, конечно, реально, однако по пути пользователь может погрязнуть в рутине и потерять дальнейший интерес. Таким образом вопрос о том, сказывается ли все это на качестве игры, становится куда более глобальным и насущным, чем было обозначено автором. – Прим. науч. ред.
Вернуться
169
Оригинальная премьера фильма Assassin's Creed состоялась в декабре 2016 года, а на российский рынок он вышел в январе 2017-го. – Прим. науч. ред.
Вернуться
170
Помимо кинокартины, в 2016 году увидели свет такие высокооцененные поклонниками комиксы, как Assassin's