» » » » Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

1 ... 85 86 87 88 89 ... 93 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
ней свою цель и проложить маршрут по дорогам, только сперва нужно определить свое местоположение по ориентирам и на них же полагаться в пути; метки отображаются на компасе только тогда, когда игрок окажется совсем близко от цели. Таким образом сохраняется необходимость задействовать память и внимание, но купируются ситуации, в которых геймер не может найти нужное в трех соснах из-за полностью отсутствующих средств навигации. – Прим. науч. ред.

Вернуться

198

CORK Jeff, «10 Things You Need To Know About Assassin's Creed Odyssey», см. выше. – Прим. авт.

Вернуться

199

Видео Making of Assassin's Creed Odyssey на YouTube-канале NeoGamer. – Прим. авт.

Вернуться

200

Там же. – Прим. авт.

Вернуться

201

Создатели поступили мудро и окончили сюжет задолго до 404 года до н. э., когда завершилась Пелопоннесская война. – Прим. авт.

Вернуться

202

Это субъективная оценка автора, однако взыскательные игроки отмечают один глубокий недостаток написания Odyssey: античные люди в ней говорят и ведут себя как обычный западный человек начала XXI века, включая периодически всплывающие обсуждения соответствующих социальных трендов. Это несколько выбивает из погружения, если геймер хотя бы поверхностно знаком с древними греками по литературе тех лет или образом мысли античных философов. – Прим. науч. ред.

Вернуться

203

Интервью с Марком-Алексисом Котэ для Gameblog, взятое на E3, 2018. – Прим. авт.

Вернуться

204

Эра Ису – ориентировочно 77 000 лет до н. э. – Прим. науч. ред.

Вернуться

205

Здесь и далее автор транслирует позицию разработчиков, но стоит еще раз отметить, что в действительности ситуация противоречива. Разворот серии в сторону фэнтези разделил сообщество особо увлеченных фанатов на две группы: часть публики приняла это, другая – до сих пор считает большой ошибкой. – Прим. науч. ред.

Вернуться

206

Реликвии, о которых рассказывает автор, по лору не являются Яблоками Эдема. Они зовутся артефактами Атлантиды, а разработали их Ису для использования в проекте «Олимп» – совместной научной работе Юноны и ее мужа Аиты по созданию серии гибридных существ, где в качестве подопытных использовались похищенные люди, а источником энергии считались эти самые артефакты. Хоть артефакты Атлантиды внешне и похожи на Яблоки Эдема, они никак не относятся ни к ним конкретно, ни к Частицам Эдема в общем. – Прим. науч. ред.

Вернуться

207

В DLC «Наследие первого клинка», которое вышло в трех частях между декабрем 2018-го и мартом 2019-го Кассандра встретит первого известного носителя этого оружия – Дария. Эта встреча подтверждает сильную связь игры с лором серии, поскольку Дарий впервые появился еще в Assassin's Creed II в качестве статуи в Монтериджони. О нем говорилось, что он стал первым, кто использовал скрытый клинок, чтобы убить персидского тирана Ксеркса. Через десять лет это знаменитое убийство показали в одной из кат-сцен DLC к Odyssey. Сценаристы зашли еще дальше и заставили Кассандру влюбиться в сына Дария, Натака. У них родился сын Элпидий, и дед забрал его в Египет, подальше от Ордена Древних, неустанно разыскивающего его мать. Позднее мальчик оказывается давним предком Айи – будущей Амунет. – Прим. авт.

Вернуться

208

CORK Jeff, «10 Things You Need To Know About Assassin's Creed Odyssey», см. выше. – Прим. авт.

Вернуться

209

Действительно, копье Леонида – одно из копий Эдема, в число которых входит также Гунгнир, принадлежавший Одину в Assassin's Creed Valhalla. – Прим. науч. ред.

Вернуться

210

Там же. – Прим. авт.

Вернуться

211

В русскоязычной локализации немного потерялся шарм: у нас ветку «Ассасин» заменили на буквальное «Убийца». – Прим. науч. ред.

Вернуться

212

Archer в переводе с английского «лучник», а Warrior – «воин». Однако устроить Warrior's Creed из игр этой серии можно было с самой первой части: прокачанный Альтаир укладывал врагов целыми пачками в прямом бою. – Прим. науч. ред.

Вернуться

213

На этом дело не закончилось: из франшизы убрали один из культовых приемов – спрятаться в стоге сена и нападать оттуда на жертв. Похоже, виной тому Скотт Филлипс, у которого развилась легкая аллергия на сено: «Вечно торчащие из сена сапоги выводят меня из себя. Терпеть не могу эту механику: она слишком сложная и приводит к возникновению багов. Это глупая фантазия, которую я больше не хочу видеть во франшизе». (Интервью со Скоттом Филлипсом от 22 апреля 2021 года для YouTube-канала Wassup Conversations). – Прим. авт.

Вернуться

214

Помимо всего прочего, большинство этих суперсил можно дважды улучшить, получая при этом все более и более безумные эффекты. – Прим. авт.

Вернуться

215

Интервью с Марком-Алексисом Котэ для Gameblog, взятое на E3, 2018. – Прим. авт.

Вернуться

216

Ничего топорного в таком подходе нет, если реализовать его с умом. Во многих играх герой получает экипировку «на вырост», это позволяет игроку заранее отобрать понравившиеся экземпляры, спланировать билд персонажа и продумать свой геймплейный стиль наперед, ведь усиления от экипировки, как правило, комбинируются с умениями из прокачки. – Прим. науч. ред.

Вернуться

217

Учитывая невероятную популярность игр в открытом мире от Bethesda, очень даже привычным и нередко порицаемым. – Прим. науч. ред.

Вернуться

218

Far Cry 6 тоже прибегает к подобной технике, но объясняет происходящее тем, что после ряда нападений героя – партизана, целью которого становятся власть имущие, – было решено усилить армию. – Прим. авт.

Вернуться

219

POLLET-VILLARD Philippe, Mondial Nomade: roman, Paris, Flammarion, 2011. – Прим. авт.

Вернуться

220

«Building a Living World from Ancient Ruins in Assassin's Creed Odyssey» – Конференция GDC 2019, выступление Бенджамина Холла и Тьерри Дансеро. – Прим. авт.

Вернуться

221

Объяснения им дали настолько натянутые, что проще считать все происходящее самой настоящей магией. – Прим. авт.

Вернуться

222

Парадокс, название которого как нельзя лучше вписывается в сеттинг Древней Греции и ее мифов. – Прим. авт.

Вернуться

223

Эта красивая метафора подменяет понятия. Корабль – это просто набор частей. Если после их замены не утеряны прежние свойства и функции, он все еще ходит по воде. В случае с Assassin's Creed дело обстоит иначе, ведь изменились ее определяющие свойства: геймплей и повествование. Можно представить ее кораблем, который начал тонуть в воде, зато отлично ездит по бездорожью. Все куда прозрачнее: теперь это просто другая игра. – Прим. науч. ред.

Вернуться

224

https://www.metacritic.com/game/playstation‐4/assassins-creed-odyssey. – Прим. авт.

Вернуться

225

https://www.metacritic.com/game/xbox-one/assassins-creed-odyssey. – Прим. авт.

Вернуться

226

VALENTINE Rebekah, «Ubisoft prepares for rebound with five AAA titles planned this fiscal year», см. выше. – Прим. авт.

Вернуться

227

ARIF Shabana, «NPD October 2018: Black Ops 4 is the best-selling game of the year, October spending on games sets a new record»,

1 ... 85 86 87 88 89 ... 93 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)