» » » » Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

1 ... 87 88 89 90 91 ... 93 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Narrative Director Discusses Ending» на YouTube-канале Ubisoft North America от 12 марта 2021 г. – Прим. авт.

Вернуться

260

На первый взгляд странный поворот сюжета, но викинги и впрямь были великими путешественниками и исследователями. Существуют свидетельства тому, что они добирались до территорий современных Азербайджана и Ирана. Известно также, что они вели активную торговлю с греками, арабами и персами. – Прим. авт.

Вернуться

261

Выбор имени тут явно неслучаен и явно отсылает к Хэйтему Кенуэю, сыну Эдварда (Black Flag) и отцу Коннора (Assassin's Creed III). – Прим. авт.

Вернуться

262

Видео «Assassin's Creed Valhalla: Narrative Director Discusses Ending» на YouTube-канале Ubisoft North America от 12 марта 2021 г. – Прим. авт.

Вернуться

263

В заметке Шона Гастингса, доступной при игре за Лейлу в настоящем времени, связь обозначена очень четко. Согласно ей, Хайсам был одним из первых Незримых, официально получивших звание ассасина. Поскольку он много времени провел в Англии, весьма вероятно, что Эдвард Кенуэй узнал о нем, исследуя историю Братства, и решил назвать сына в его честь. – Прим. авт.

Вернуться

264

Интервью с Дерби Макдевиттом для YouTube-канала jayvee от 13 июля 2020 г. – Прим. авт.

Вернуться

265

Интервью с Дерби Макдевиттом для YouTube-канала jayvee от 13 июля 2020 г. – Прим. авт.

Вернуться

266

Там же. – Прим. авт.

Вернуться

267

Правда, в игре таких масштабов само понятие «концовки» становится относительным. – Прим. авт.

Вернуться

268

Видео «Assassin's Creed Valhalla: Narrative Director Discusses Ending» на YouTube-канале Ubisoft North America от 12 марта 2021 г. – Прим. авт.

Вернуться

269

Как уже отмечалось ранее, любые сравнения Breath of the Wild и Assassin's Creed совершенно бессмысленны. Хотя формально обе принадлежат к открытым мирам, их гейм-дизайнерские подходы различаются в корне, непонятно даже, что именно здесь сравнивать. Проект Nintendo предлагает свободу совершенно иной природы и держится на эмерджентности: игроку предоставляют набор правил и механик, которые, взаимодействуя, дают непредсказуемый опыт. Игра поощряет эксперименты, творческие и необычные подходы к решению проблем; ее сюжет глубоко вторичен по отношению к геймплею. Активности Assassin's Creed, напротив, линейные и контролируемые. Они основаны на скриптах, идентичны в геймплейных решениях и подчинены сюжету. Вывод о том, что Nintendo не ограничивали аспекты, которые изначально не подразумевались в ее игре, вследствие чего компания якобы имела преимущество над Ubisoft, попросту надуманный ввиду ошибочно определенных предпосылок. – Прим. науч. ред.

Вернуться

270

Таким образом «новый способ общения с игрой» становится практически дословным воспроизведением зрения Бэтмена из серии Batman Arkham или ведьмачьего чутья из The Witcher 3: Wild Hunt – некогда новаторской механики, которая к моменту выхода Valhalla разошлась по такому количеству тайтлов, что начала считаться в индустрии чем-то вроде дурного тона. – Прим. науч. ред.

Вернуться

271

С точностью до наоборот: эта механика представляет собой не что иное, как слишком навязчивое вмешательство разработчиков в геймплей, за что обильно критиковалась. Пользователей буквально ведут за руку, ведь ответом на каждую игровую проблему становится активация режима и поиск подсвеченного авторами ключевого объекта неподалеку. – Прим. науч. ред.

Вернуться

272

HUSSAIN Tamoor, «Assassin's Creed Valhalla's Narrative Director On Crafting A Unique New Story», см. выше. – Прим. авт.

Вернуться

273

Интервью с Ашрафом Исмаилом для The AIAS Game Maker's Notebook от 13 октября 2018 года. – Прим. авт.

Вернуться

274

Эта статистика учитывает только версию игры для PlayStation 4, но вряд ли на других платформах результаты в корне иные. – Прим. авт.

Вернуться

275

Явная отсылка к RPG. Эти мини-игры позволяют увеличить харизму, что затем пригодится для убеждения NPC в некоторых диалогах. – Прим. авт.

Вернуться

276

Идея явно позаимствована из The Witcher 3: Wild Hunt, где в любой таверне вы можете сыграть в гвинт. Несмотря на кажущуюся аутентичность, «Орлог» полностью придумала команда Ubisoft Singapore. Хотя археологические исследования подтверждают, что викинги играли в разные игры, в том числе кости, их правила не сохранились. Поэтому разработчикам пришлось придумывать их с нуля. Согласно первоначальной идее, «Орлог» должен был стать карточной игрой, основанной на сборе колод, но в конце концов создатели остановились на костях: такую механику проще спроектировать и реализовать. Чтобы добиться наилучшего результата, они даже изготовили физические прототипы: поместили наклейки на игральные кости, а остальные предметы вырезали из картона. Получилось очень интересно: «Орлог» сочетает в себе стратегию и элемент удачи. Через несколько месяцев после выхода Valhalla, благодаря сотрудничеству с компанией PureArts, «Орлог» появился в продаже в качестве настоящей настольной игры. – Прим. авт.

Вернуться

277

Это невероятно запутанный секретный побочный квест, которым мы также обязаны сингапурской команде. Камень с луком находится на берегу озера в Уорикшире, которое имеет форму этого города-государства (очередная пасхалка, все, как любит студия). Чтобы его найти, придется расшифровать надписи на коробке коллекционного издания Valhalla, сделанные на языке ису. Их создал заместитель гейм-директора в Сингапуре Антуан Анри. После неформальной беседы с Дерби Макдевиттом на семинаре в Монреале этот лингвист-любитель приступил к титанической работе по созданию полноценного языка со своим алфавитом, словарем, правилами грамматики и синтаксиса. В сценах игры, действие которых происходит в современности, вы можете найти на компьютере Лейлы скрытую папку с переводами текстов. Используя их как своего рода Розеттский камень, фанаты франшизы с YouTube-канала Access the Animus сумели разгадать секреты языка ису. Затем они перевели сообщение, напечатанное на коробке с игрой, и решили еще одну головоломку. Так или иначе, благодаря невероятной работе, проделанной Антуаном Анри, в Assassin's Creed теперь есть собственный придуманный язык – не хуже, чем клингонский из «Звездного пути» или эльфийский из «Властелина колец». Однако не всем он пришелся по вкусу. В январе 2023 года вышел комикс «Assassin's Creed. Вальгалла» (сценарий – Матье Габелла, иллюстрации – Паоло Трейси, цвет – Фабьен Алькиэ, на русском языке опубликован издательством «Бомбора»). В нем можно найти несколько фрагментов текстов, написанных на языке ису, в которых фанаты обнаружили ряд ошибок. Но самым интересным оказалось скрытое послание на табличке, которое можно перевести следующим образом: «Кто-нибудь, объясните, как писать эту хрень». По всей видимости, в ближайшие годы Ubisoft придется организовать для сотрудников курсы языка ису… – Прим. авт.

Вернуться

278

С другой стороны, авторы Ghost of Tsushima реализовали в игре именно такую систему навигации, которой очень не хватало автору в режиме «Исследователя» Odyssey – направление к цели указывают не искусственные средства интерфейса, а потоки ветра в игровом мире. Кроме того, Ubisoft затем и сама кое-что позаимствует у этой игры для Assassin's Creed Shadows – речь идет о замедлении времени и ярком визуальном эффекте при своевременном

1 ... 87 88 89 90 91 ... 93 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)