Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр
Вернуться
228
Три войны между Римской республикой и Карфагеном между 264 и 146 гг. до н. э. – Прим. авт.
Вернуться
229
У меня мурашки от одной мысли о том, что у нас был шанс увидеть эту страну в Assassin's Creed! – Прим. авт.
Вернуться
230
Англ. «Норвегия? Ни за что!» – Прим. пер.
Вернуться
231
Из слов Азазии складывается впечатление, будто индустрия доверху забита «вещами типа The Witcher». Это совсем не так: даже если игнорировать его игровые и повествовательные свойства, проект CD Projekt RED имеет уникальный и мало на что похожий сеттинг приземленного фэнтези. Однако само по себе европейское Средневековье действительно считается среди разработчиков и издателей слишком уж избитой темой с примелькавшимися визуальными образами. Подать его интересно непросто, и, если представить такую игру серии Assassin's Creed, картина наверняка сложится непривлекательная, без изюминки. – Прим. науч. ред.
Вернуться
232
Не упомянуто самое важное: перезапуск God of War, анонс которой под симфонический оркестр буквально взорвал публику Е3 2016 и навсегда запомнился миллионам геймеров. Игра вышла в апреле 2018-го – как раз тогда, когда принималось решение о создании Assassin's Creed Valhalla. Тяжело не заметить продолжение тяги Ubisoft к воспроизведению успешных на рынке вещей. – Прим. науч. ред.
Вернуться
233
JUBA Joe, «Answers To Our Biggest Questions About Assassin's Creed Valhalla», GameInformer, 30 апреля 2020 г. Ссылка: https://www.gameinformer.com/2020/04/30/answers-to-our-biggest-questions-about-assassins-creed-valhalla. – Прим. авт.
Вернуться
234
Интервью с Дерби Макдевиттом для YouTube-канала Access the Animus от 14 октября 2020 г. – Прим. авт.
Вернуться
235
Один из них находится в центре метаистории Black Flag. – Прим. авт.
Вернуться
236
Интервью с Дерби Макдевиттом для YouTube-канала Access the Animus от 14 октября 2020 г. – Прим. авт.
Вернуться
237
И это несмотря на то, что во всех рекламных материалах, выпущенных маркетинговым отделом Ubisoft, красовался почти исключительно мужской аватар. – Прим. авт.
Вернуться
238
Интервью с Дерби Макдевиттом для YouTube-канала Access the Animus от 14 октября 2020 г. – Прим. авт.
Вернуться
239
Восьмой эпизод этой саги от Santa Monica Studio обновляет привычную формулу серии и поражает смелым использованием съемки одним кадром. По иронии календаря и духа времени, герой этой игры, вышедшей в апреле 2018 года, тоже переносится из мира древнегреческих мифов на Крайний Север. – Прим. авт. (Учитывая, что God of War была анонсирована задолго до возникновения самой идеи Valhalla, а вышла во время старта ее разработки, ирония календаря и дух времени тут ни при чем. Ситуация прозаичнее – речь идет об очевидных творческих заимствованиях у флагманского проекта PlayStation. – Прим. науч. ред.)
Вернуться
240
К слову, изначально главная героиня Valhalla носила имя Йора (Jora), однако оно было изменено после того, как в качестве консультанта пригласили специалиста по скандинавской истории, ведь понимание значения имени в то время отличалось от того, что полагала команда. Итоговое имя Эйвор – оно, кстати, традиционно женское – можно интерпретировать как «везучая/осторожная защитница». – Прим. науч. ред.
Вернуться
241
GRIXTI Shannon, «We Spoke To Assassin's Creed Valhalla's Creative Director Ashraf Ismail And Got All The New Game Details», Press Start, 2020. Ссылка: https://pressstart.com.au/features/2020/05/01/we-spoke-to-assassins-creed-valhallas-creative-directorashraf-ismail-and-got-all-the-juicy-new-game-details. – Прим. авт.
Вернуться
242
TOTILO Stephen, «The Many Things We've Learned About Assassin's Creed Valhalla», Kotaku, 18 мая 2020 г. Ссылка: https://kotaku.com/the-many-things-we-ve-learnedabout-assassin-s-creed-va‐1843522310 – Прим. авт.
Вернуться
243
Интервью с Дерби Макдевиттом для YouTube-канала Access the Animus от 14 октября 2020 г. – Прим. авт.
Вернуться
244
Или лангскип, длинное судно, типичное для викингов, которое часто по ошибке называют драккаром. – Прим. авт.
Вернуться
245
А еще это очередное творческое заимствование Ubisoft на уровне ключевых концепций: Артур Морган, главный герой Red Dead Redemption 2, тоже был добряком для своих и монстром для чужаков. Точно так же он возвращался в передвижной лагерь, улучшал его, получая бонусы, и делился с членами общины личными переживаниями в уникальных диалогах, обретая связь с этим местом. Хит Rockstar вышел в 2018 году, когда стартовала разработка Valhalla, и очевидным образом повлиял на эту игру. – Прим. науч. ред.
Вернуться
246
Видео «Assassins Creed Valhalla: Behind the Viking Fantasy – Dev Talks» на YouTube-канале Assassin's Creed UK. – Прим. авт.
Вернуться
247
Интервью с Дерби Макдевиттом для YouTube-канала jayvee от 13 июля 2020 г. – Прим. авт.
Вернуться
248
HUSSAIN Tamoor, «Assassin's Creed Valhalla's Narrative Director On Crafting A Unique New Story», GameSpot, 1 мая 2020 г. Ссылка: https://www.gamespot.com/amp-articles/assassins-creed-valhallas-narrative-director-on-cr/1100-6476661. – Прим. авт.
Вернуться
249
Интервью с Дерби Макдевиттом для YouTube-канала Access the Animus от 14 октября 2020 г. – Прим. авт.
Вернуться
250
Стоит отметить противоречие слов автора об Odyssey и Origins. В посвященных этим играм главах он высоко отзывался о местных квестах и не выделял повторяемость в качестве критических недостатков. Однако теперь использует это в качестве точки опоры для похвалы миссий Valhalla. – Прим. науч. ред.
Вернуться
251
JUBA Joe, «Answers To Our Biggest Questions About Assassin's Creed Valhalla», см.выше. – Прим. авт.
Вернуться
252
Интервью с Дерби Макдевиттом для YouTube-канала jayvee от 13 июля 2020 г. – Прим. авт.
Вернуться
253
Повествовательный прием, когда автор наполняет произведение незаметными знаками и элементами, указывающими на то, что произойдет дальше. То есть оставляет в нем своего рода скрытые автоспойлеры. Смысл в том, чтобы подложить под нос зрителям, читателям или игрокам нечто, истинный смысл чего раскроется лишь в самом конце. Позже это заставит осознать, насколько история полна загадок, которые можно было бы раскрыть раньше, будь геймер повнимательнее. Именно к этому приему я прибегал при написании этой и предыдущей книг, например когда невзначай упомянул о работе Марка Альбине на 105 странице «Взлета франшизы», прекрасно зная, что позднее он сыграет важную роль в моей истории. – Прим. авт.
Вернуться
254
Это возвращает нас к вопросу о том, вредят ли раздутые механизмы удержания игроков в расчете на дополнительную монетизацию качеству игры из главы про Origins. Ранее автор считал, что, несомненно, нет. Теперь же мы видим другую сторону этой медали: подобная расфокусировка и обилие рутинных активностей попросту мешает адекватному восприятию основной истории. – Прим. науч. ред.
Вернуться
255
Канон серии избегает анахронизма, утверждая, что официальная дата основания Ордена в 1129 году была лишь днем, когда давно существовавшее тайное общество вышло из тени. – Прим. авт.
Вернуться
256
Причем с самого начала. Кьетви Жестокий оказывается членом Ордена Древних. – Прим. авт.
Вернуться
257
Незримой – образно, так как формально Эйвор не вступала в Братство. – Прим. науч. ред.
Вернуться
258
Прозвище Ашрафа Исмаила. – Прим. авт.
Вернуться
259
Видео «Assassin's Creed Valhalla: