Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр
Вернуться
311
VALENTINE Rebekah, «Assassin's Creed: Valhalla sees the franchise's best launch sales so far», Games Industry, 17 ноября 2020 г. Ссылка: https://www.gamesindustry.biz/assassins-creed-valhalla-sees-the-franchises-best-launch-sales-so-far. – Прим. авт.
Вернуться
312
ROMANO Sal, «Assassin's Creed Valhalla is the biggest Assassin's Creed game launch in history», Gematsu, 17 ноября 2020 г. Ссылка: https://www.gematsu.com/2020/11/assassins-creed-valhalla-is-the-biggest-assassins-creed-game-launch-in-history. – Прим. авт.
Вернуться
313
https://www.metacritic.com/game/playstation‐5/assassins-creed-valhalla. – Прим. авт.
Вернуться
314
«Ubisoft annonce ses résultats pour le premier semestre 2022–23», Zone Bourse, 27 октября 2022 г. Ссылка: https://www.zonebourse.com/cours/action/UBISOFT-ENTERTAINMENT‐4719/actualite/UBISOF. – Прим. авт.
Вернуться
315
В этой игре Ubisoft откровенно пыталась скопировать The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но потерпела неудачу: игра получила сдержанные отзывы прессы (75 баллов на Metacritic) и многочисленные указания на вторичность опыта. Компания рапортовала о «неплохих продажах» проекта, однако ни разу не раскрыла конкретных цифр, а затем отменила сиквел, что косвенно указывает на слабые финансовые результаты. – Прим. науч. ред.
Вернуться
316
https://www.metacritic.com/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint. – Прим. авт.
Вернуться
317
К сожалению, Project Stella, похоже, так и не обрел форму, и спустя несколько месяцев был закрыт. Ubisoft Sofia вернулась к изначальной задаче – создать DLC для Valhalla, и в марте 2022 года выпустила «Зарю Рагнарека». – Прим. авт.
Вернуться
318
Как сказал в 2023 году Жан-Люк Сала в выпуске Blockbusters на France Inter, Фабиан Салмон назвал свою игру «ремутом», образовав этот термин от слов «ремейк» и «ребут». И, по-моему, оно прекрасно подходит Mirage. – Прим. авт.
Вернуться
319
Например, в прологе к Brotherhood Эцио сильно ранят, что позволяет стереть весь прогресс, достигнутый им в Assassin's Creed II. – Прим. авт.
Вернуться
320
Для тех трудолюбивых и упорных игроков, которые сумели добраться до конца, внутренняя статистика показывает, что их было не так уж много… – Прим. авт.
Вернуться
321
Термин означает дополнение, имеющее независимый статус, то есть такое, для доступа к которому необязательно иметь оригинальную игру. – Прим. авт.
Вернуться
322
На тот момент все еще действовали многочисленные ограничения, связанные с пандемией COVID–19. – Прим. авт.
Вернуться
323
Буквально – за «расширенный опыт», то есть за дополнения. – Прим. пер.
Вернуться
324
Он уже занимал эту должность в проектах Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 и Watch Dogs: Legion. – Прим. авт.
Вернуться
325
Как оказалось, дольше: релиз Shadows состоялся 20 марта 2025 года после двух переносов, связанных с масштабной критикой проекта в сети. – Прим. науч. ред.
Вернуться
326
Сара Болье также предлагала добавить в проект слонов, особенно во время последней миссии в Багдаде, где Али находится у ворот Дворца Зеленого Куполa. Но, увы, следует посмотреть правде в глаза: результат не стоил бы ни потраченных денег, ни времени. – Прим. авт.
Вернуться
327
В Valhalla Басим очень редко говорит о своей жизни. Однако во время одной из миссий в Кенте, в поездке в Кентербери, он мимолетом упоминает о важном воспоминании: «Мой отец был зодчим, строителем настоящих чудес. Он возвел большую мечеть в Самарре, но один из приближенных халифа присвоил его заслугу. Отца изгнали, и он умер нищим». – Прим. авт.
Вернуться
328
История умалчивает, были ли эти буквы выбраны случайно, но они расшифровываются как World Texture Facility (буквально: «всемирная фабрика текстур»). Это что-то вроде внутренней «Википедии» Ubisoft, в которой хранятся все сведения, собранные командой исследователей Research Unit о странах, городах и исторических периодах. Это инструмент для обмена и общения, который помогает создавать опись потенциального вдохновения для возможных игровых сеттингов: изображений, видео, статей, книг и т. д., а также объединять их в группы. Естественно, там можно найти материалы по истории, но также по геополитике, искусству, образу жизни, наукам и технологиям. После запуска проекта каждую соответствующую тему или период тщательно изучают. Для одной только Assassin's Creed Odyssey там не меньше тысячи записей. С начала 2020 годов WTF внедрила новый инструмент для визуализации и создания карт World Mapping Facility – что-то вроде интерактивной карты-энциклопедии. – Прим. авт.
Вернуться
329
LUCAS Raphaël, Les Histoires de Prince of Persia. Les 1001 vies d'une icône, Third Éditions, 2021. – Прим. авт.
Вернуться
330
Кодовые названия игр выбирают не по значению, а по простоте и краткости. Хотя, похоже, слово Rift («Разлом») создатели выбрали не случайно: ведь города первого эпизода расположены в Левантской зоне сейсмических разломов. – Прим. авт.
Вернуться
331
См. «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», стр. 123. – Прим. авт.
Вернуться
332
Так называются пустые участки открытого мира, которые позволяют создать у игрока ощущение исследования широкого мира и контрастируют с обилием контента в других местах. – Прим. авт.
Вернуться
333
Этот небольшой городок существует в реальности, что позволило интегрировать в игру зону Go Live, то есть вводную часть, независимую от открытого мира, которая позволяет начать приключение, не дожидаясь окончания загрузки игры. Сегодня эта опция считается необходимостью. – Прим. авт.
Вернуться
334
Шутливый неологизм, названный так в честь идеи об агентности игрока, то есть свободы действий, позволяющей ему влиять на свои приключения и окружающий мир. – Прим. авт.
Вернуться
335
Этот спор не уникален для Ubisoft и часто возникает в процессе разработки. Нарративный дизайнер Subnautica Том Джуберт даже назвал свой блог Plot is Gameplay's Bitch, то есть «Сюжет – сучка геймплея». Так он напоминает коллегам, что повествование в видеоиграх слишком часто остается без внимания, а также в рамках интерактивного опыта слова для повествования необязательны. – Прим. авт.
Вернуться
336
Название было выбрано несколькими неделями ранее после большого опроса сотен сотрудников, работавших над игрой. Идея принадлежит Малеку Теффахе – старшему менеджеру Международного центра разнообразия и доступности, который был активно вовлечен в проект по обеспечению верной представленности арабской культуры в игре. – Прим. авт.
Вернуться
337
На презентации 10 сентября публике также представили мобильную игру Jade, платформу Infinity и трансмедийный контент, включая игровой сериал для Netflix. – Прим. авт.
Вернуться
338
Эта уникальная атмосфера чуть было не проникла и в главное меню игры. Два концепт-арта художника Эдуарда Нуазетта изображали помещения контор: слабые лучи солнца пробивались через деревянные решетки окон, в духе знаменитой заставки The Last of Us. В итоге от этой идеи отказались в пользу вида Багдада, который посчитали более подходящим для игры. – Прим. авт.
Вернуться
339
По игровой мифологии, крепость Аламут была цитаделью левантийских ассасинов, которая служила «столицей» Братства, когда оно стало публичной организацией. Аламут был