» » » » Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Перейти на страницу:
родоначальником нескольких других замков, основанных в горах Персии и Сирии, в первую очередь Масиафа. Крепость оставалась действующей впредь до разрушения в 1256 году Монгольской империей в отместку за убийство Чингисхана сыном Альтаира, Даримом ибн Ла-Ахадом, и монгольским ассасином Кулан Галом, после чего цитадель была заброшена. – Прим. науч. ред.

Вернуться

340

Чтобы пересечь такое расстояние на спине верблюда, в реальности потребуется, наверное, недели две. – Прим. авт.

Вернуться

341

В 879 году Фулад, ментор Братства, собирался провести Совет Незримых в новопостроенной цитадели, пригласив на него наставника Райхана и его ученика, ассасина Хайсама, чтобы те предоставили отчет о предательстве Басима ибн Исхака. Эти действия описываются в Assassin's Creed Valhalla. – Прим. науч. ред.

Вернуться

342

См. «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», стр. 26. – Прим. авт.

Вернуться

343

Именно так ее прозвали разработчики. – Прим. авт.

Вернуться

344

В арабской культуре джинны – сверхъестественные существа, которые могут принимать разный облик и быть как добрыми, так и злыми. Один из самых известных джиннов в массовой культуре изображен в виде пузатого синего существа, которое можно вызвать, потерев волшебную лампу. – Прим. авт.

Вернуться

345

Многие случаи появления призраков и похищений инопланетянами объясняется именно этим физиологическим явлением, которое хорошо изучено, задокументировано, но все еще не слишком известно широкой публике. – Прим. авт.

Вернуться

346

Если вы будете внимательно следить за развитием сюжета, то заметите, что Басим пытается понять, что с ним происходит. Когда он приходит в Дом Мудрости, появляется Нихаль и подает ему книгу, которую, по ее словам, она спасла от сожжения. Позже вы снова заметите ее, лежащую на столе у входа в дом Басима в Анбаре, и, если умеете читать по-арабски, поймете, что это произведение арабского имама Ибн Сирина, умершего в начале VIII века, которому приписывают несколько очень известных в мусульманской традиции книг по толкованию снов. Возможно, Басим пытался с ее помощью проникнуть в суть преследующих его кошмаров. – Прим. авт.

Вернуться

347

См. «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», стр. 312. – Прим. авт.

Вернуться

348

Это глубокое заблуждение. Не предлагая игроку выбора, определяющего сюжетное движение, авторы Mirage не дают прочувствовать и ответственности, геймер ведь ничего не решает и осознает, что скован по рукам и ногам рамками линейного сценария. Подобный подход работает в традиционных медиа, не подразумевающих интерактивности, но в играх способен вызвать сугубо противоположные эмоции: не тревогу за судьбу персонажа, а фрустрацию из-за неспособности на что-либо повлиять. – Прим. науч. ред.

Вернуться

349

Первоначально нарративный директор хотела еще сильнее ограничить действия игрока в этом отрывке, подчеркивая медлительность Басима. «Значимое взаимодействие», по ее выражению, позволяет игроку лучше прочувствовать внутренний конфликт героя, неумолимо движущегося к своей страшной судьбе. – Прим. авт.

Вернуться

350

Аналогичный аргумент был использован при критике нарратива Valhalla, и здесь, пожалуй, стоит внести ясность: качество повествования определяется не только элементами сюжета, но и его подачей. Изящная история, как правило, подразумевает содержательность и качественную подачу, будь она прозрачной или запутанной. Если качественным остается только содержание, а с подачей имеются проблемы – такой нарратив считается неудачным. В игровой индустрии есть примеры блестящего исполнения переусложненной подачи: например, Bloodborne. Нарратив последних итераций Assassin's Creed можно отнести как минимум к проблемным. – Прим. науч. ред.

Вернуться

351

Легко представить, что мучитель – не кто иной, как Один, мстящий Локи за смерть Бальдра. Вступительная кат-сцена игры, в которой на щеку Басима, застрявшего в песке и неспособного пошевелиться, падает черная капля, также отсылает к скандинавской мифологии. Согласно ей, асы наказали Локи, связав внутренностями одного из его собственных сыновей и положив под свисающую с потолка змею. Капли яда медленно падали из змеиной пасти на лицо Локи, доставляя ему невыносимые мучения. – Прим. авт.

Вернуться

352

Как уже отмечалось ранее, движение сюжета Mirage не находится на совести игрока ввиду его линейной природы. Однако такая странная постановка вопроса вводит в заблуждение: может показаться, что Mirage подразумевает некую нарративную вариативность. Это не так: не «следовать тому, что уже сделал Басим» игрок может только отказом от дальнейшего прохождения. Таким образом решение принимается в совершенно иной плоскости: теперь это вопрос о потреблении медиапродукта или отказе от него, но никак не выбор в контексте игрового повествования. – Прим. науч. ред.

Вернуться

353

Стоит понимать, что для игровой индустрии эта ситуация в порядке вещей. Сжатые сроки влияют на большинство выходящих проектов, заставляя разработчиков выбрасывать за борт уйму контента и механик. Одни команды справляются с этим лучше, другие – хуже. – Прим. науч. ред.

Вернуться

354

Иронично, ведь Shadow of Mordor когда-то обличали в эпигонстве Assassin's Creed, игра буквально перенесла все знакомые механики серии во вселенную «Властелин колец» с некоторыми доработками и рядом оригинальных идей, одну из которых теперь позаимствовал объект подражания. – Прим. науч. ред.

Вернуться

355

User Interface, то есть пользовательский интерфейс: сочетание внеигровых визуальных элементов (меню, шкала здоровья, мини-карты…). – Прим. авт.

Вернуться

356

User Experience, то есть игровой опыт, немного более расплывчатое понятие, обозначающее отрасль гейм-дизайна, которая занимается впечатлениями игрока с психологической и когнитивной точки зрения. – Прим. авт.

Вернуться

357

По чистой случайности, через несколько недель после Mirage вышла Alan Wake II, где расследование также строилось на сборе улик и их размещении на доске. В игре от Remedy этот элемент лучше проработан и полностью интерактивен: вы даже должны самостоятельно размещать улики и строить между ними связи. Но в целом принцип тот же, на деле довольно примитивный и искусственный. – Прим. авт.

Вернуться

358

В переводе с арабского: «Добро пожаловать в Багдад». – Прим. науч. ред.

Вернуться

359

Если посмотреть прямые сравнения геймплея оригинальной Assassin's Creed и Mirage, можно лишь подивиться тому, насколько крепко первая часть их выдерживает, а в ряде деталей даже превосходит новинку. В частности, это касается ощущения веса и инерции в движениях героя, в то время как Mirage использует быстрые анимации с недостающей отдачей, которые порой еще и рвано «склеиваются» друг с другом. Игры, на минуточку, разделяет 16 лет, и этот недостаток управления героем серьезно сказывается на ощущениях от геймплея Mirage. – Прим. науч. ред.

Вернуться

360

Передача Blockbusters на France Inter от 23 ноября 2023 г. – Прим. авт.

Вернуться

361

LEBLANC Wesley, «How Ubisoft Bordeaux Built Assassin's Creed Mirage's Golden Age Baghdad», Game Informer, 15 сентября 2023 г. Ссылка: https://www.gameinformer.com/exclusive/2023/09/15/howubisoftbordeauxbuiltassassinscreedmiragesgoldenagebaghdad. – Прим. авт.

Вернуться

362

Интервью с Жаном-Люком Сала для YouTube-канала Assassin's Creed Experience от 26 сентября 2023 г. –

Перейти на страницу:
Комментариев (0)