» » » » Статус: студент. Часть 3 - Андрей Анатольевич Федин

Статус: студент. Часть 3 - Андрей Анатольевич Федин

1 ... 52 53 54 55 56 ... 62 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
словно обменялись мысленными посланиями.

Павлик застегнул короткую красную куртку.

– Сержант, мы напишем компьютерную игрушку, – сообщил Олечкин.

– Нужно же с чего-то начинать, – добавил Светлицкий.

Он пожал плечами.

Олечкин снова кивнул.

Уваров хмыкнул, нахлобучил себе на голову вязаную шапку.

– Прекрасно, – сказал я. – Дерзайте, парни.

Я поправил воротник и шагнул к выходу.

Троица начинающих разработчиков компьютерных игр последовала за мной.

– Сержант, – сказал Олечкин. – Ты же разбираешься во всяких таких штуках…

Он повертел рукой.

– В компьютерных технологиях, – подсказал Светлицкий.

Уваров у меня за спиной вновь хмыкнул.

– Как считаешь, Сержант, какие игры будут востребованы в ближайшем будущем? – спросил Лёня.

– И в не очень ближайшем тоже, – добавил Игорь.

Павлик у меня за спиной шаркнул по ступеням подошвами ботинок.

– Интересные, разумеется, – ответил я.

– Это понятно, что интересные, – сказал Олечкин. – Но ведь интересы у людей разные. Так ведь? Мне и Игорю нравятся стратегии. Палик обожает бродилки. Он даже сам одну бродилку написал…

– Она ещё не готова, – сообщил Уваров.

– Сержант, вот ты бы какую игру сделал? – спросил Светлицкий.

– Могу рассказать, какие игры мне бы понравились, – предложил я.

– Давай! – хором откликнулись Игорь и Леонид.

Павлик поравнялся с нами – я заметил, что его правое ухо выглянуло из-под шапки.

Глава 21

В компании с Игорем Светлицким, Лёней Олечкиным и Павликом Уваровым я вышел с территории Московского физико-механического университета на Ленинский проспект. Зажмурился от яркого солнечного света. Свернул в сторону станции метро «Октябрьская». Отметил, что небо сегодня казалось по-летнему ярким, почти безоблачным (хотя у меня перед лицом то и дело появлялись клубы пара). В полысевших кронах деревьев чирикали птицы. Под ногами хрустели льдинки. По шоссе мимо нас проносились легковые автомобили, проезжали автобусы. Спешили по своим делам пешеходы (в основном – возвращавшиеся с занятий студенты). Я невольно засмотрелся на шагавших впереди девиц, которые даже при минусовой температуре щеголяли в коротких юбках.

– Сержант, так какие компьютерные игрушки тебе нравятся? – напомнил Олечкин.

Я выпустил из прицела своих глаз обёрнутые колготками женские ноги, повернулся к Леониду и приступил к лекции. Я мог говорить почти бесконечно на тему компьютерных игрушек. Что и продемонстрировал своим одногруппникам. После вопроса Олечкина я вспомнил видеоролик о самых прибыльных компьютерных играх, который мне попался на глазах ещё во время прошлого студенчества. По его мотивам я и построил свой нынешний рассказ. Сопроводил его вступлением на тему перспектив развития игровой компьютерной индустрии. В том ролике перечислили десять игр. Я сегодня ограничился четырьмя: теми играми, на зависание в которых потратил за время учёбы в школе и в питерском университете наибольшее количество часов.

Названия игр я не озвучивал – лишь подробно описывал геймплей, выдавал его за свои фантазии. Первым делом я рассказал об игре «Minecraft». Себя я поклонником этой игры не считал, хотя и потратил на её изучение немало времени. О «Minecraft» я упомянул, потому что создатели того самого видеоролика назвали её одной из самых прибыльных игр в истории. Описал похожий на «детскую песочницу» игровой мир с огромным количеством «крафта» предметов: начиная от орудий труда и ресурсов, заканчивая телепортами в другое измерения и вагонами метро. Сообщил, что подобный мир наверняка понравится «пользователям», принесёт огромный доход не только от непосредственных продаж игры, но и от «внутриигровых транзакций».

После описания «Minecraft» я приступил к рассказу о своей любимой контре («Counter-Strike»). Назвал её «многопользовательский тактический шутер от первого лица». Описал будто бы придуманные на ходу сражения между поделёнными на две команды игроками. Сказал, что такое сражения можно разделить на раунды, в перерывах между которыми игроки могли бы приобретать различное оружие и снаряжение. Заявил, что развитие компьютерных игр почти наверняка приведёт к появлению такого явления, как киберспорт. Предсказал, что именно вокруг многопользовательских тактических шутеров от первого лица сплотится наиболее активное киберспортивное сообщество. Даже спрогнозировал проведение в будущем чемпионатов мира по компьютерным играм.

Описал я одногруппникам и «Fortnite», который окрестил, как «онлайн-игра в жанрах симулятор выживания с открытым миром и королевская битва». Тут же пояснил парням термин «королевская битва», который нынешним любителям компьютерных игр не был знаком (я запоздало сообразил, что японский роман «Королевская битва» пока ещё никому не известен, если он вообще написан). Признался, что с превеликим удовольствием сам бы поиграл в подобную игрушку. Предположил её пригодность для киберспорта. Даже описал, как могли бы проходить соревнования в подобной онлайн-игре. Сказал, что будущее именно за онлайн-играми, которые наверняка будут множиться, как грибы при стремительном развитии интернета.

– … Кстати, пацаны, – сказал я. – Что касается онлайн-игр. Вы играли в «World of Warcraft»?

– Немного, – уклончиво ответил Олечкин.

Светлицкий кивнул.

– Конечно, играл, – сообщил Уваров.

– Прекрасно, – сказал я. – Теперь представьте, пацаны, как будет выглядеть «Варкрафт», если из него сделают многопользовательскую онлайн-игру. Вообразите, что вы управляете игровым персонажем из вселенной «Варкрафт»…

«World of Warcraft» не стал моей любимой игрой, несмотря на его безумную популярность в игровом сообществе. Но у меня были приятели, которые ежедневно находились в мирах этой игры едва ли не дольше, чем в реальном мире. Я описал шагавшим вместе со мной к метро парням, каким я представлял геймплей многопользовательской онлайн-игры. Предположил большой выбор персонажей и профессий в такой игре. Описал путешествия по огромным открытым игровым мирам. Предсказал появление игровых кланов и гильдий. Рассказал о возможной для подобной игры боевой системе. Прикинул способности, присущие разным игровым расам и классам персонажей. Представил процесс «зачистки» подземелий и захват замков.

– Я бы тоже в такой «Варкрафт» рубанулся, – произнёс Олечкин.

– Я бы сыграл за мага, – сказал Светлицкий.

Уваров заявил:

– Магия – это ерунда. Ни одна магия не выстоит против честного железа.

Мы подошли ко входу в метро. Я задержался около лотка с хот-догами. Купил по парящей сосиске в булке себе и своим спутникам.

Взглянул на то, как Светлицкий, Олечкин и Уваров жадно впились в хот-дог зубами, сообщил:

– Лет через тридцать станут доступны технологии виртуальной реальности. Если не раньше. Вот на таком оборудовании я бы поиграл в реалку…

– Что такое реалка? – пробубнил Олечкин.

– Имитация реальной жизни, – ответил я, – с элементами игровой системы.

– Как это? – спросил Светлицкий.

Я взмахнул хот-догом и сказал:

– Представь, что в игре всё выглядит и происходит, как обычной жизни. Тебя там окружают игровые персонажи, не отличимые от обычных людей. Это не онлайн-игра. Ты в этом виртуальном мире единственный настоящий игрок. Можешь прожить жизнь, непохожую на твою собственную. Стать профессиональным боксёром, например. Или бандитом. Можешь пройти путь миллионера: с самых низов и до

1 ... 52 53 54 55 56 ... 62 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)