» » » » Инженер. Система против монстров - 10 - Сергей Шиленко

Инженер. Система против монстров - 10 - Сергей Шиленко

1 ... 10 11 12 13 14 ... 65 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
прошептала ей что-то «на ушко». Потом они вместе вышли из мастерской.

Дверь закрылась. Я остался один. Ну, если не считать гигантской паучихи.

Инвентарь. «Страж-1М». Материализация.

Воздух в центре мастерской пошёл рябью. Из голубого сияния проявилась знакомая фигура андроида. Его оптика сразу же зажглась, металлические пластины корпуса тускло отражали свет голографических панелей. Он шагнул вперёд, бесшумно ступая по бетонному полу.

— Я здесь, Создатель. Чем могу служить?

Я опустился в рабочее кресло и откинулся на спинку, глядя на потолок. Там, в полумраке, угадывались старые трубы коммуникаций, покрытые пылью и паутиной. Обычной, не магической.

— Слушай задачу, — произнёс я, перебрасывая ему получившиеся чертежи. — Три доспеха. Базовые тактические модели. Но с одним важным нюансом. Магическая проводимость. Эфириума на всех не хватит…

Глава 5

Разработка

— Вы хотите, чтобы доспехи не блокировали магические способности носителей, — сразу же догадался искин. — Искра пиромант. Олеся приручитель. Варягин паладин. Его навыки, насколько мне известно, связаны с очищением, защитой, снижением урона и магическим усилением физических атак, а также с артефактным оружием.

— Именно. Обычные металлы плохо проводят ману. Они слишком инертны. Для простого бойца это нормально, но для мага катастрофа. Представь, Искра попытается запустить «Огненный Шар», а доспех рассеет поток. Или того хуже, замкнёт его внутри.

— Это может привести к травмам, — согласился андроид. — Вплоть до летального исхода. Необходимо интегрировать в структуру доспехов материал, обладающий высокой магической проводимостью.

— Для этого служит Эфириум, — сказал я. — У меня получается свободно управлять техникой в силу класса. Ты тоже нормально функционируешь, хотя я не добавлял в сплав твоей брони этот материал. Полагаю, что причина в Системе. Вероятно, она создаёт закрытые каналы, которым плевать на любые преграды. Или же дело в самой специфике моей магии. Возможно, мне не стоило тратить на собственный доспех так много Эфириума. На текущий момент, хорошая проводимость мне нужна только когда я использую навык «Магнитный Захват».

— Этот навык помог вам победить «Небесного Левиафана», — напомнил Прометей.

— Я не посыпаю голову пеплом. Просто размышляю. У меня нет достаточного количества Эфириума, чтобы проводить эксперименты и опытным путём добиться идеальных пропорций. У меня есть только инструкция от Системы, а она говорит, что для доспеха требуется ноль целых одна сотая процента Эфириума. Но я вижу, что это не оптимально.

Прометей помолчал, его процессор явно перебирал данные.

— Согласно вашим записям, после создания собственного доспеха у вас осталось ровно шестьдесят пять граммов Эфириума. На ваш доспех было затрачено тридцать пять граммов. Это обеспечило полную проводимость и интеграцию с вашими навыками. Пользуетесь вы ими или нет.

— Верно, — я выпрямился и развернул окно инвентаря. Там, с пометкой «Редкие ресурсы», мерцала строка:

Предмет: Слиток Эфириума (65 гр.)

— Мне нужно оставить себе неприкосновенный запас, — продолжил я. — Минимум десять граммов. Они пойдут на критически важные разработки. Возможно, на техномагическое оружие или на создание ключевых компонентов для фракционной инфраструктуры.

— Вычитаем десять граммов, — констатировал Прометей. — Остаётся пятьдесят пять граммов доступного для использования Эфириума.

— Именно. Этого хватит на два полноценных доспеха с хорошей проводимостью. Но не на три. Даже с учётом того, что доспех для Олеси значительно меньше по размеру и потребует не так много материала.

Я активировал «Разработку Чертежей» и вывел на панель упрощённые расчёты. Цифры поплыли перед глазами.

— Смотри. На один взрослый доспех уходит примерно двадцать пять граммов Эфириума, если мы хотим обеспечить проводимость на уровне семидесяти-восьмидесяти процентов. Для Олеси около пятнадцати граммов, учитывая меньшую площадь покрытия. Итого: двадцать пять плюс двадцать пять плюс пятнадцать — это шестьдесят пять. У нас только пятьдесят пять. Дефицит составляет десять граммов, которые я оставил прозапас.

— Вы можете снизить процент проводимости, — предложил андроид. — Например, до пятидесяти процентов для всех троих. Это уменьшит расход Эфириума.

— Нет, — покачал я головой. — Пятьдесят процентов слишком мало. Магия будет проходить с потерями, заклинания станут нестабильными. В бою это риск. Нужно найти баланс.

Андроид замер на несколько секунд, его оптика интенсивно замигала. Признак глубокого анализа.

— Я смоделирую распределение материала, — произнёс он. — Моя задача: подобрать такие значения проводимости для каждого из трёх доспехов, которые будут достаточными для стабильной работы их магии, но при этом уложатся в лимит пятьдесят пять граммов Эфириума.

— Отлично. Пока ты считаешь, я займусь остальным.

Активирован модуль: «Верстак Инженера».

Загружен чертёж: Дрон-разведчик боевой «Пессимист-1» (10 шт.)

Загружен чертёж: Дрон-охотник «Комар-1» (10 шт.)

Все компоненты в наличии.

Стоимость: 2000 маны.

Начать сборку?

Да/Нет

Я перекачал ману из кристаллов в крафтовый буфер и подтвердил запуск. Подвал наполнился гулом. Слева от моего стола шла сборка «Пессимистов», справа «Комаров». Компоненты плавно подтягивались друг к другу, словно намагниченные. Детали корпусов из AlSi10Mg смыкались со стальными затворными группами. Стволы вставали на место, соединяясь с ударными механизмами. В носовые отсеки «Комаров» плыли баллончики сжатого азота.

Теперь нужно доработать бронекостюмы.

Я развернул на голографической панели откалиброванный чертёж доспеха Олеси. Система уже подогнала базовые пропорции, и передо мной висела уменьшенная, более изящная версия моей собственной брони. Теперь предстояла кастомизация.

Для начала обязательные модули. Я открыл каталог чертежей и перетащил нужные иконки на схему предплечий. В левую руку «Энергетический щит (наручный)». Придётся сделать его более компактным. В правую альпинистский модуль «Коготь».

Теперь оружие. Нелетальное, разумеется. Убивать ей ни к чему, а вот оглушить или дезориентировать противника, дав время своим питомцам, это идеальный сценарий. Я интегрировал в нагрудную пластину ультразвуковой излучатель «Банши-2». Короткий, направленный импульс высокой частоты, вызывающий у цели головокружение и тошноту.

И, наконец, вишенка на торте. Ушки.

С тяжёлым вздохом я развернул перед собой шлем.

Добавил два треугольных выступа на верхней части, симметрично относительно центральной оси. Высота семь сантиметров. Угол наклона тридцать градусов от вертикали. Внутри каждого полость. Я задумался, барабаня пальцами по столу. Полость… Пустое пространство… Которое можно использовать.

Приблизил модель и начал заполнять пустоту компонентами. В каждое ухо отправилось по паре микрофонов. Один всенаправленный, для общей звуковой картины, второй узконаправленный, с параболическим отражателем внутри корпуса. Треугольная форма «ушка» идеально подходит для фокусировки звуковых волн. Она работает как акустическая линза, собирая шумы с фронтальной полусферы и отсекая лишнее с боков. Олеся сможет услышать шёпот или щелчок взводимого курка за полсотни метров.

Помимо микрофонов, добавил миниатюрный датчик движения. Твердотельный радар с фазированной решёткой, упакованный в керамический корпус размером с ноготь. Он сможет сканировать сектор в шестьдесят градусов, засекая перемещение любых объектов крупнее крысы… ну, обычной крысы, если такая вдруг попадётся…

Осталась мелочь, превращавшая игрушку в инструмент. Я добавил

1 ... 10 11 12 13 14 ... 65 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)