Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр
Игра не идет против реальности, так что Багдад и эта крепость, разделенные в жизни тысячей километров, представляют собой две отдельные игровые зоны. Долгое путешествие туда[340], изображенное с помощью кат-сцен, – это просто изящный способ скрыть экран загрузки, который обязательно появился бы в предыдущих частях. В прологе Mirage Аламут играет роль обучающего уровня: там Басим оттачивает паркур, учится сражаться и по-тихому убирать первые цели. А еще эта крепость идеально подходит для того, чтобы создать связь с предыдущими эпизодами и порадовать игроков отсылками. Во время беседы у огня один из мастеров-ассасинов, Фулад, рассказывает, как родилась традиция обмакивать перо в кровь жертвы: все, как и показали в Origins. «Мы – посланники справедливости, а не судьи», – нравоучительным тоном заключает он. Немного побродив вокруг, можно натолкнуться на собрата, который пытается воспроизвести яд Илтани – одной из основательниц Братства. Ее статую мы видели в гробницах в Монтериджони, а известна она тем, что устранила самого Александра Македонского. Самые любопытные разыщут письмо к Рошан от Итамоса из Греции, где он делится планами изготовления первого в истории скрытого клинка «Погибель Ксеркса» – прямая отсылка к тому, что мы узнали из Assassin's Creed Odyssey.
Помимо того, что Аламут – источник множества типичных для серии отсылок, он также играет важную роль в повествовании[341]. За несколько минут, которые мы проведем в лабиринтах окружающих его каньонов среди палаток и пещер, где жили древние люди, мы понимаем, что представляет собой Братство. Это автономное, политическое и духовное сообщество, живущее по своим собственным правилам, что-то вроде ячейки утопического общества из работ Шарля Фурье. Иерархия имеет здесь огромное значение, и в то же время оно основано на благожелательности и взаимопомощи. Его члены почтительно отвечают на приказы и при этом готовы спонтанно оказать собрату услугу. Басим, например, подбирает для Ребекки кожаные ремешки и помогает в ночном патруле. Глубокое погружение в жизнь тайного общества, которое позже станет носить название Братства Ассасинов, в очередной раз показывает, как много общего у них с джедаями. У Assassin's Creed III, Rogue и даже Valhalla с этой точки зрения немало общего со «Звездными войнами». Но в Mirage, наблюдая жизнь Братства, мы видим еще больше параллелей, особенно из-за акцента на духовности. И неудивительно: в конце концов, прототипом ассасинов стала фундаменталистская секта[342]. Роль Рошан, бесстрастной наставницы Басима, – прекрасный пример этого уклона в эзотерику. Каждая ее фраза в процессе обучения – афоризм, достойный самого Йоды. «Твое тело здесь, но здесь ли ты разумом и душой?» – бросает она Басиму перед битвой. Стоит немного поменять слова местами – и ее не отличишь от отшельника с Дагобы. Ученичество Басима завершается кат-сценой медитации. И снова вместо простой перебивки, какую можно было бы ожидать в одной из предыдущих частей, с «Анимусом» в качестве оправдания или же без него, Mirage показывает нам несколько секунд с обучением Басима в виде «кат-сцены в стиле Рокки»[343]. Мы видим, как он сражается, карабкается, прыгает, приручает орла, крадется в тени… Все эти сцены объединяет медитация, красной нитью проходящая через все его обучение.
За оболочкой духовности скрывается самоотречение: своей кульминации оно достигает во время церемонии вступления Басима в ряды Незримых. Удивительно, но впервые за тринадцать выпусков мы становимся свидетелями столь длинной и официальной церемонии. Все обряды, из которых она состоит, построены на идее отказа от себя. Рошан задает Басиму недвусмысленные вопросы: «Ты готов отказаться от прежней жизни и идти дорогой теней? Ты готов отринуть все, что определяло тебя раньше? Ты готов пожертвовать всем, что было тебе дорого?» В знак верности Братству герой должен отрезать себе безымянный палец левой руки (нажатием на клавишу контроллера, чтобы сполна прочувствовать атмосферу), буквально пожертвовав частью себя, он подтверждает, что принесенную им клятву невозможно отменить. Басим отказывается от своей прежней личности и посвящает жизнь высшей цели. Тема потери идентичности здесь очень важна, поскольку интересно и пугающе перекликается с другой стороной героя.
Локи ли ты, басим?
Если у вас хватило сил и простого человеческого терпения закончить Valhalla, вы уже знаете: Басим на самом деле – Локи, реинкарнация ису-манипулятора, чья фигура на многих уровнях является одной из определяющей для этого эпизода. Как помните, разум Одина дремлет в теле Эйвор и пытается влиять на нее на протяжении всего приключения. Вот и внутри разума нашего уличного воришки прячется «безбилетник» из далекого прошлого. Только после ста с лишним часов, проведенных в Valhalla (и стольких же, потраченных на анализ полученной информации), мы понимаем, что Локи занял тело Басима уже какое-то время назад. Он привел в движение поистине дьявольский план, желая возродить свою любимую и их детей, а также отомстить Одину. В общем, судьба персонажа уже предрешена, и именно это делает его столь интересным для Сары Болье: «Мы знаем, что случится с ним в Valhalla и что наш герой пошел по кривой дорожке. Большая часть игроков […] знает,