Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр
Welcome to London
В теории такой сеттинг кажется совершенно логичным, ведь серия потихоньку движется из прошлого к настоящему, и теперь саге предстоит рассказать историю о уже третьей революции, которая вершится в известном и крупном городе. По заветам серии, Syndicate описывает важный исторический период – переломный для человечества момент. Только на этот раз революция системная, общественная, разворачивается медленно и охватывает все сферы жизни, из-за чего в ней сложно выделить какие-то конкретные осязаемые проблемы. Это мирная революция, несмотря на то, что ее пришествие действительно оборачивается насилием над частью населения. А значит, в ней отсутствуют яркие ключевые события, за которые могли бы ухватиться сценаристы при работе над историей. Из-за такого контекста, впервые с момента запуска серии, сюжет Assassin's Creed будет выдуман от начала и до конца. Естественно, сценарий не обойдется без привычных уже встреч с историческими личностями (причем очень известными), среди них будут Карл Маркс, Чарлз Дарвин, Диккенс… Но за исключением Александра Грейама Белла, исполняющего обязанности Леонардо да Винчи в горстке основных миссий, все они действуют лишь в побочных квестах, не оказывая никакого действия на сюжет. Со стороны Марка-Алексиса Котэ это было полностью сознательное решение: «Едва приступив к проекту […] мы задались вопросом – какие эпизоды были лучшими в серии? Для нас, разработчиков, ответ был очевиден: AC2 и Brotherhood лучше всего воплотили идею о том, какой должна быть Assassin's Creed. Мы проанализировали, что изменилось в AC3, Black Flag и Unity. При их разработке были приняты разные решения, и в результате игровой опыт во всех трех эпизодах различается. Например, в AC3 ритм приключения строго задают основные миссии. Сюжет основан на событиях Американской революции, и игра использует миссии для того, чтобы заставить вас принять в ней участие»[73]. Одним словом, творческий директор предпочитал рассказывать истории, а не рассказывать об истории. К тому же такой выбор сеттинга позволяет избавиться от тех ограничений, от которых пострадали другие эпизоды, чьи авторы были вынуждены напихивать в сюжет факты из учебников по принципу «Форреста Гампа».
При этом новый подход позволяет развить фантастический аспект саги и предлагает новый взгляд на историю через призму мифологии серии и многовековой войны между ассасинами и тамплиерами. С самого начала Assassin's Creed играла на удивительной способности теорий заговора завораживать публику. Когда писался сценарий первой части, весь мир сходил с ума по «Коду да Винчи» Дэна Брауна. В этой книге существуют два тайных общества: Опус Деи и Приорат Сиона, которые с незапамятных времен сражаются за право обладания святым Граалем. Очевидно, этот роман был одним из главных источников вдохновения для Патриса Дезиле и Кори Мэя, мечтавших создать масштабную историю, в которой переплетались бы реальность и воображение. Любая туманность в исторических исследованиях, малейший пробел или недостающая деталь становились для сценаристов возможностью продвинуть свою версию событий. Они как бы оправдывают все свои самые дикие идеи неведением: «У нас нет объяснения этому событию, а значит, вот такая безумная теория вполне может оказаться реальностью». В английском такую логическую ошибку называют god of the gaps fallacy, а по-русски – «бог белых пятен», это отсылка к аргументу в вопросе о существовании Бога, основанному на пробелах в научных и естественных данных. Особенно часто к подобным объяснениям прибегают уфологи. Если случай появления НЛО нельзя объяснить чем-нибудь совсем уж тривиальным, значит он, без сомнения, доказывает существование инопланетян. По примеру уфологов, сценаристы Ubisoft на протяжении многих эпизодов искажали исторические факты, чтобы вместить в пробелы придуманный ими сюжет, и достигли в этом деле определенных успехов. В Unity можно найти два прекрасных примера этого подхода: «Мы не знаем, как умер Мирабо – значит, его отравили» и «сложно погрузиться в эпоху Наполеона и понять, как он мог прийти к власти, скажем, что благодаря Яблоку Эдема».
Во втором эпизоде сценаристы постарались от души: повсюду в игре спрятаны глифы, символизирующие влияние Частиц Эдема на историю человечества; появляются они на фотографиях и изображениях персонажей – Наполеона, королевы Елизаветы, Ганди, Франклина Рузвельта, Джорджа Вашингтона, Жанны д'Арк и даже самого Иисуса! Один из этих глифов игрок найдет на документах, связанных с историческим событием, послужившим основой для наибольшего количества теорий заговора – убийством Кеннеди. В игре можно обнаружить письмо Ордена Тамплиеров, в котором говорится, что стрелок Ли Харви Освальд был в сговоре с водителем автомобиля. Даже в самом первом эпизоде саги используются классические образы, характерные для произведений о разнообразных теориях заговора. В последней сцене из «настоящего» можно заметить троих мужчин в костюмах, бесстрастно раздающих приказы за матовым стеклом. Сразу вспоминается Джи-мэн из Half-Life, который постоянно мелькал то тут, то там, словно тень. По идее, он представлял правительство, но на деле скорее воплощал идею «глубинного государства», которое втайне все контролирует и манипулирует людьми, пожалуй, самым известным подобным персонажем остается Курильщик из «Секретных материалов». Франшиза Assassin's Creed всегда опиралась на такого рода образы и стремились вписать их в реальные исторические события, и в этом была ее сила, так ей удавалось опереться на факты и связать фантазию с реальностью. К тому же этот прием позволял связать эпизоды четко прослеживаемой общей линией и дать серии пространство для развития. Вот почему история Майлза закончилась на моменте слияния с настоящим временем, а игроки стали частью рекурсии благодаря созданию «Абстерго Энтертейнмент».
Таким образом, выбирая сценарий, не имеющий опоры на реальные события, Syndicate встает особняком в ряду прочих игр серии и отказывается от одной из главных приманок, вовлекающих пользователей в сюжет. Однако