Маугли 5 - Павел Казаков
— И тут эти записи? Можно посмотреть, что видели эти птицы? — для Власа, да и для меня было откровением узнать, что почти все игровые дроны имитируют птиц.
— Да. Ещё тут есть общее описание миссии, которое получает игрок, а также игровой сценарий, которого игрок не знает. Без особых подробностей, но даже за эту информацию игроки бы выложили огромные деньги. Также тут много разнообразной информации о наблюдаемой территории: животные, игровые персонажи, одушевлённые и нет…
— Это как? — перебил Влас.
— Одушевлённый персонаж — это может быть просто кто-то из местных, например, владелец гостиницы. Это может быть и кто-то из имперцев, например, учитель фехтования, — Влас на это понимающе хмыкнул. — Также это могут быть разные чудовища биологической, механической и смешанной природы, управляемые тонгером. А неодушевлённые — просто роботы под управлением ИИ или дикие звери. Если на Западе за горами у нас была игровая зона в основном для мясников, то есть простые задания, но с кучей насилия над людьми, то в этой части материка есть всё. Хватит и насилия над обычными людьми, и сражений с чудовищами, детективных расследований и поисков сокровищ. Любителям масштабных сражений тоже найдётся, где порезвиться. В общем, разнообразие огромное.
— Вот же вы твари… — мрачно прокомментировал Влас.
Мастер Дик лишь пожал плечами.
— Не «вы твари», а «мы твари». Влас, ты такой же имперец, как и я, раз сослан на эту планету. Большая часть местных творила то же самое, что сейчас творят с ними, просто на других планетах. Думаешь, раз память стёрли, то сразу невиновным стал? Так себе философия. Вся система говно. Только на Джанга надежда, что он что-то приличное придумает.
— Потом все эти политические моменты обсудим, — я успокаивающе посмотрел на Власа. — Мастер Дик, продолжай. Что ты хотел нам показать и рассказать?
Имперец, а я, как и Влас, про себя считал, что настоящий имперец среди нас только мастер Дик, продолжил.
— Так вот, у нас тут информация об игроках, выполняющих миссии на этой территории. Имя, личная информация, анкетные данные, медицинская справка: усилители в теле, список рекомендуемых препаратов для медоборудования. Сведения об оружии и экипировке. Потом информация о миссии, которую они выполняют, причём такая, которой у самих игроков нет. То есть мы можем знать, что их встретит пандобегемот, а для игроков это неожиданность. И так далее.
— Вы там с Джангом обсуждали много чего, пока я деревья мечом рубил, может быть, просветите меня, зачем нам вся эта информация о высших?
— План такой. Мы выберем подходящих нам игроков и займём их место. Пройдём выполняемую ими миссию, получим ранения. В основном, Джанг будет получать — он регенерирует лучше всех. Для лечения нас эвакуируют на межзвёздный транспорт. Мы его захватываем и валим отсюда в Свободные Миры, — выдал тонкости нашего «гениального» плана мастер Дик.
— А без ранений нельзя?
— Без ранений игру можно покинуть только в определённых местах. Скрыть там, кто мы на самом деле, не очень реально.
Влас задумался, и не надо быть телепатом, чтобы понять, о чём он думает. Так много всего зависело от разных случайностей и неконтролируемых факторов, что на сто процентов гарантированный успех нашему плану не светил. Очень многое зависело от банального везения. Но другого у нас не было. Мне было лень объяснять Власу, что наш Гвоздь вскоре смогут обнаружить и что наша основная боевая единица — этот бот — с каждым днём всё больше превращается в ловушку. Поэтому следует использовать все преимущества, которые он даёт, как можно быстрее. Не стал рассказывать, что наши лица есть во всех базах данных и долго мы мелькать ими не сможем. Если я ещё мог сменить внешность, то мастер Дик и Влас такими способностями не обладали. Много всего мы обсудили с мастером Диком, и в любом плане время было наиболее важным фактором. Вариант, где мы сможем сколь угодно долго летать на Гвозде сея хаос, ужас и смерть среди имперских войск, был неосуществим. А вот то, к чему мы пришли с мастером Диком, имело шансы на успех. Не самые высокие, но имело.
Игроки по завершению миссии часто были в действительно паршивом состоянии. Многие покидали миссии в переносках, которые были в обязательном порядке вмонтированы в каждый костюм. Многие были до неузнаваемости погрызены, изломаны, обожжены, порезаны, но при этом живы. И эвакуация на орбитальный комплекс или на собственный корабль игрока была быстрее, чем перемещение в атмосфере к медицинскому комплексу. Тем более, на собственном корабле многих ждало запасное дорогое тело или медицинские услуги, которых на поверхности планеты не было. Информация об игроках включала инструкции, куда их эвакуировать в случае тех или иных повреждений. Нам даже не надо было проходить весь сценарий. Достаточно было сделать вид, что мы основательно изранены и нуждаемся в эвакуации, и это давало шанс тут же оказаться на транспорте, который утащит нас на орбиту. В идеале на какой-то частный корабль с минимумом охраны и максимумом скоростных характеристик, чтобы можно было тут же свалить из этой системы. В этом плане дыр хватало, но он не был настолько безумен, как мастер Дик преподнёс Власу.
Влас позадавал ещё вопросы мастеру Дику и, наконец, перестал демонстрировать сомнения в наших умственных способностях.
— Ладно. Посмотрим, что такое эти ваши Свободные Миры. Как минимум, название красивое.
— Вот и отлично! Давайте смотреть, кто тут проходит миссии и кого мы сможем подменить. Мастер Дик, показывай! — мне было интересно, что мы увидим.
Я почему-то ожидал, что мы увидим лица игроков, какие-то кадры игры, но вместо этого мастер Дик потыкал пальцами в планшет и на экране перед нами появилось огромное количество текста и разных непонятных обозначений. Пока я вникал, мастер Дик начал что-то менять и текст тоже стал меняться.
— Что ты делаешь? Я ничего не успеваю понять.
— Отсеваю ненужных игроков. Нам нужны только тройки. Это может быть игрок и два помощника из местных, два игрока и помощник или, в идеале, три игрока. Зачем нам одиночные миссии?
— Понятно. И сколько тут троек