» » » » Олег Здрав - Нас здесь не было. Холодный мир

Олег Здрав - Нас здесь не было. Холодный мир

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Олег Здрав - Нас здесь не было. Холодный мир, Олег Здрав . Жанр: Киберпанк. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bookplaneta.ru.
Олег Здрав - Нас здесь не было. Холодный мир
Название: Нас здесь не было. Холодный мир
ISBN: -
Год: -
Дата добавления: 3 февраль 2019
Количество просмотров: 517
Читать онлайн

Нас здесь не было. Холодный мир читать книгу онлайн

Нас здесь не было. Холодный мир - читать бесплатно онлайн , автор Олег Здрав
Ты застрял в игре, где нет никого, кроме тебя, и возвращение в «реал» под большим вопросом?Ты — ничего не умеющий нуб, и для «кача» почти нет возможностей?Вместо пета ты получил хомяка, который, того и гляди, обгонит тебя интеллектом?Впереди Ледяной Апокалипсис, который уничтожит 99% всего живого?Не спеши отчаиваться! Выжить можно и здесь!Вот когда цифровые персонажи заявят: «Вас здесь не было!», тогда и начнутся НАСТОЯЩИЕ проблемы!
Перейти на страницу:

Здрав Олег

Холодный мир

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

ГЛАВА 1

Fatal system error

Оригинальное начало. Синий экран и скромная надпись в левом верхнем углу.

Конечно, по отзывам «Новый Мир» отличается от всех остальных виртуальных миров, но не до такой, же степени. По субъективным ощущениям я уже минут десять нахожусь в этом подвешенном состоянии, довольствуясь увлекательной надписью на английском. Ни тела, ни декораций, и полное отсутствие интерфейса. Вылезу из кокона, закачу иск компании и больше ни ногой в эту игру.

Вот и верь рекламе и форумным отзывам после такого.

«Добро пожаловать в Новый Мир!»

Наконец-то. Компенсацию всё равно потребую, не отвертитесь.

Ух-ты! Какая красота вокруг. Детализация качественная, до изумления. Осматриваюсь, разинув рот. Как опытный игроман, прошедший десятки миров и игр, могу ответственно заявить — такого я ещё не видел. Наконец-то игра превзошла по достоверности саму реальность. И ещё здесь всё очень красиво, неестественно красиво. Так в жизни не бывает, но мне всё равно нравится. Какие краски, какие запахи. Дизайнерам пять с плюсом.

Осматриваюсь внимательнее. Средневековой город, центральная площадь и портал перемещения, в центре которого стою я.

Перевожу взгляд на себя родного, всплывает фрейм игрока:

Основное инфо о персонаже:


Имя: Здрав Раса: Человек

Основная профессия: Не выбрана

Статистика персонажа:

Уровень: 1

Жизнь: 6

Мана: 0

Защита: 1

Атака: 1

Урон: 1

Известность: 0

Основные способности:

Сила 1

Ловкость 1

Интеллект 1

Выносливость 1

Удача 0


Дополнительные способности: нет

Профессии: Нет

Рецепты: Кулинария: Нет

Алхимия: Нет

Травничество: Нет


Осмотрел снаряжение. Тряпьё что на мне надо сразу на свалку.

Внешний вид очевидно важен при получении заданий, а привлекательность перса этому изрядно способствует.

Перво-наперво надо обойти город, оценить обстановку, порасспрашивать местных. Выполнить пару простейших заданий, найти или прикупить снаряжение.

Пока просматривал характеристики и оценивал свои скромные возможности, я как-то не придавал значения окружающей обстановке. Стоило закончить, сделать первый шаг спускаясь с портала, как внезапно, с удивлением обнаружил, что на площади нет никого. Ни единой души. Ну что же будем искать. Хоть кого-нибудь.

Проблуждав по улицам и переулкам полчаса, вышел на центральную площадь города. На огромную пустую площадь. Город словно вымер. Но ведь такого в принципе быть не могло.

Перед погружением я внимательно почитал на форумах, где и в каких местах надо брать задания, где лучше закупаться и получать умения. Так вот, половина квестов для новичков начинались именно на этой площади. Присмотревшись, обнаружил лавку травницы, вывеску таверны, и прилавок кузнеца. Все, как и должно быть. Именно у травницы я должен был получить задание отнести лечебное зелье и получить первую специальность. У кузнеца заработать нож, выполнив цепочку несложных поручений.

Но площадь была пуста. Ни одного НПСа, ни одного игрока. Хотя по описанию тут всегда толпа народа, даже ночью. А сейчас очевидно, позднее утро.

На всякий случай подергал запертые двери — ни одна не открылась.

Мысленно хлопнул себя по лбу, включил чат… И снова впал в ступор. В эфире полная тотальная тишина. Ни одного сообщения.

Не было даже обычных системных оповещений и новостей. Чат был мертв. Всё страньше, и страньше.

Может нападение, и все дружно бросились на стены защищать город от врага? Но почему в чате тишина, ведь они точно в радиусе действия. Да и не заметно суеты на стенах, я ведь мимо проходил, когда плутал по улицам.

Ещё через полчаса, изрядно пропетляв, выбрался к городским воротам. Мрачные ожидания оправдались — и здесь не было ни души. Массивные трехметровые ворота были закрыты, механизм для открывания видимо был внутри башни, вход в которую, вот неожиданность, был закрыт.

— Это не игра, а черти что, — выругался я вслух. — Разработчики криворукие. Выход из игры.

И…ничего не произошло. Ещё раз двадцать повторив кодовую фразу, меняя интонацию и громкость. Результата не было.

Открыл панель амуниции и характеристик. Кнопки выхода не нашел. Его и не должно быть, но все, же проверил. Выход из игры предусмотрен стандартный, голосовой или мысленный. Достаточно произнести кодовую фразу и выскочит окошко с предложением выйти. Надежная и проверенная система, десятилетиями используемая в виртуальных играх.

Системные запросы и обращение к админам тоже не принесли результата.

И здесь у них баг. Теперь буду сидеть в игре 12 часов, пока автоматически не выбросит обратно. Насколько я помню — это встроенное ограничение у кокона. Больше полусуток подряд играть запрещено. Игрок обязан выйти из кокона, и если его состояние не удовлетворит допустимым значениям, то войти в игру он не сможет до восстановления требуемых характеристик.

Либо только через шесть часов отдыха. Поскольку я здесь провел уже более двух часов, то ждать мне осталось ещё много.

В принципе, можно это время побродить по городу, но ужасно скучно. Ни задания взять, ни перса покачать. Вообще ничего.

Красотой любоваться мне уже надоело. Утешала мысль о компенсации, которую я слуплю с организаторов этого бардака.

Стоять около ворот не имело смысла, решил всё же прогуляться по городу.

Может, что любопытное найдётся. Через некоторое время ожидаемо заблудился и почувствовал себя уставшим и вымотанным. Перед глазами выскочил баннер:


Уровень жизни снизился на 1. Рекомендуется отдых.


— Замечательно!

Что надо у них не работает, зато всё остальное исправно функционирует. Хорошо, что голод и необходимость питаться появляется у игрока только по достижению 5 уровня. А то сейчас уже мучился бы.

Надо присесть, да вот хотя бы, на это крыльцо и отдохнуть.

Огляделся, пытаясь определить, куда меня занесло. Бедный квартал, какие-то деревянные избушки, мощенная булыжниками мостовая. Уже не так красиво, как в центре, но реалистично и качественно до мельчайших деталей. Поднялся по ступенькам, подергал дверь — ожидаемо, закрыто на замок. Заглянул в замочную скважину зачем-то. Ключа в замочной скважине нет, значит, заперто снаружи.

Если предположить, что хозяин ключ с собой не унёс, то спрятал где-то рядом. Под половиком или под крыльцом. Делать всё равно нечего, займусь поиском. Целый час я занимался этим глупейшим занятием, чувствуя себя охотником на черных кошек в черной комнате, где их никогда не было. Оторвал перила во время поиска, выломал ступеньку, разобрал поленницу с дровами и уже отчаявшись, решил осмотреть крышу дома. Может, под черепицей где спрятано.

Лестницы нигде рядом не наблюдалось, пришлось прикатить бочку со двора, и, взобравшись на неё, продолжить поиск.


Жизнь уменьшилась на 1. Осталось 4. Рекомендуется отдых.


Похоже, моя, изначально безнадежная, идея оказалась пустышкой. Оторвав десяток черепиц и вымазавшись в паутине и пыли с ног до головы, разочаровано сплюнул. Хотел спрыгнуть с бочки, как внезапно зацепился взглядом за одну из досок. Она немного отличалась по цвету от соседних, и к тому же немного выбивалась из ряда, цепляя взгляд неровными щелями.

— Йес! Отдираю дощечку и обнаруживаю под ней массивный бронзовый ключ.


Вы нашли Ключ простой.

Вы получаете опыт +5 (5/40)

Вы получаете навык Искатель +1 (ученик Искатель).

Вы получаете навык Внимательность +1


Первая хорошая новость за весь день. Думал уже, что тут только неприятности и баги встречаются.

Хотя зачем мне эти сомнительные достижения, примерно через 8 часов, я распрощаюсь с этой игрой. И уверен, что навсегда.

Наверное, геймерской прошлое сказывается — привычка хомячить всё что попало.

Ключ, добытый честным непосильным трудом, со скрежетом повернулся в замке, и я оказался внутри.

Разочарованию моему не было предела. Обшарив комнату не нашел ровным счетом ничего. Комната была пуста и бесполезна.

Лишь грубый топчан покрытый дерюгой сиротливо стоял у стены.

Не больно и хотелось! Зато кровать нашел. Сейчас лягу, посплю, а проснусь уже в коконе. В гробу я видал вашу игру, и вас вместе с ней, — обратился я к потолку.


Жизнь +2. Всего 6. Вы выспались. Скорость передвижения +1 (в течение 4 часов.)


Сколько же я проспал? Вышел на крыльцо и удивленно уставился на звездное небо. Судя по всему ночь, точнее раннее утро. Небо на востоке уже светлее. Странно, по моим подсчетам время уже вышло, и автоматика должна была меня выдернуть из игры ещё в полночь. Ведь в игру я попал утром. А сейчас судя по всему уже утро скоро.

Перейти на страницу:
Комментариев (0)