Файролл-13. Петля судеб. Том 4. - Андрей Александрович Васильев
- Все, состав укомплектован? – осведомился я у Кролины – Тогда в путь. Амадзе, у тебя же есть свитки коллективного портала.
- Конечно нет – мигом ответил прижимистый полурослик.
- Это было утверждение, а не вопрос – протянул к нему руку я и пошевелил пальцами – Давай-давай. Три штуки.
- На – недовольно проворчал тот и протянул мне требуемое.
Первым местом для перемещения я выбрал один из всеми богами забытых уголков Севера. Разумеется, не тот перекресток, где я обычно встречался с Сэмади, а другой, расположенный недалеко от мрачной локации, где правит Король-под-Холмом.
- Трень, проверь-ка, а не присоседился ли к нам кто? – попросил я фею сразу после того, как группа в полном составе покинула портал – Из тех, кого мы с собой не звали.
- Есть такой! – секундой позже взвизгнула та – Полурослик! Вон он, за Шерконом прячется! А, нет, побежал! Вот я его сейчас!
- Не надо! – велел я – На штраф налетишь. Пускай бежит. Не разглядела что за клан?
- Нет – расстроенно вздохнула Трень-Брень – Убрана информация.
- Прокачанный тип – заметил Амадзе – Чтобы такое умение получить, надо серьезную цепочку выполнить, «Полог невидимости» называется. Почти тридцать заданий, из них два в инстансах выполняются. Я в свое время не осилил.
Если так, то это с огромной долей вероятности Мастер Стрекоз шустрит. Вот любопытный он какой, а?
Вторая локация, выбранная мной, находилась на Востоке, в ложбинке между барханами, той, где когда-то Странник сотоварищи смотрел на то, как мы червя убиваем. Что приятно, на этот раз среди нас чужих не оказалось, потому третья точка оказалась финальной, той, которую мы накануне с Седой Ведьмой посещали. Здесь, кстати, соглядатаев тоже не обнаружено не было.
- Ну, в принципе мы на месте – сообщил я соратникам – Дальше все по классике – несколько залов, набитых врагами, ловушки, тайники и так далее. В конце пути огромная змеюка, с которой придется немного помучаться. Ну, или не придется. Да, Кро?
- Поживем – увидим – расплывчато ответила моя замша, которая, похоже, до сих пор стояла на позиции настоящего геймера, звучащей как: «рулит фан, а не читерство».
- В любом случае работаем по золотой классике – перехватил у меня инициативу Амадзе - Чистим подземелье, к пресмыкающемуся сразу не лезем, поскольку сначала надо выгрести все, что только можно.
Я нашел в кустах тот самый рычаг, который упоминала глава «Гончих», дернул его и услышал скрежет, который говорил о том, что в развалинах, до которых было рукой подать, открылась дверь, ведущая в подземную кладовую, пусть уже и лишенную самых главных ценностей. Их наши союзники при первых трех прохождениях как метлой вымели.
Ну, и как водится, сразу после того, как я переступил порог подземелья, перед глазами у меня повисла «простыня» текста.
Вам предложено принять коллективное задание «Коготь и клык»
Внимание! Поскольку клан «Линдс-Лохены» является социальным, количество неигровых персонажей, задействованных в прохождении данного задания, может быть увеличено на три неигровых персонажа и суммарно составить восемь единиц.
Напоминаем вам, что игроки, погибшие в процессе выполнения рейдового задания, переносятся в точку последнего сохранения, и в дальнейшем прохождении не участвуют.
Оповещаем вас, что смерть неигровых персонажей, погибших в процессе выполнения коллективного задания, является окончательной и воскрешению они не подлежат.
Сложность ивента была скорректирована с учетом среднего уровня вашей группы.
Основное задание – добраться до хозяина подземелья, гигантского злобного змея Тимида, и убить его.
Коллективные награды за выполнение основного задания (в случае победы):
2 000 000 единиц опыта (делится на всех участников ивента, как живых, так и выбывших);
1 000 000 золотых (делятся на всех участников ивента, как живых, так и выбывших).
Магическая шкатулка-сюрприз.
Индивидуальные награды за выполнение основного задания (в случае победы), которые могут быть получены только теми участниками, которые выжили во время выполнения задания:
Разовый доступ к сундуку, который охраняет мерзкий змей Тимид. Полученный предмет будет соответствовать классу игрока, уровень - не ниже уникального.
25000 единиц опыта;
5000 золотых.
Примечание:
Маги вместо предмета амуниции могут получить свиток с содержащимся в нем заклинанием. Уровень – не ниже уникального.
Погибшие во время прохождения рейда участники в случае победы получают следующие утешительные награды:
10 000 опыта;
2000 золотых;
Внимание!
В процессе прохождения основного задания у вас будет возможность выполнить несколько побочных квестов (активируются автоматически):
Дополнительное задание № 1 – Выполнить основное задание за 30 минут. Награда – опыт, золото.
Дополнительное задание № 2 – Убить 50 варанов в первом зале за 150 секунд. Награды – опыт, железы варанов.
Дополнительное задание № 3 – Уничтожить трех боккоров и сломать их магические посохи до того, как отвратительный змей Тимид узнает о вашем приходе в его подземелье. Награда – опыт, навершия магических посохов, которые могут быть использованы мастерами-оружейниками.
Дополнительное задание № 4 – Сжечь кости семи героев, которые пытались уничтожить уродливого змея Тимида до вас, но пали в борьбе с его приспешниками. Награды – опыт, золото, возможность получить от одного до пяти рандомных предметов амуниции.
Задание необходимо выполнить до того, как вы зайдете в главный зал для боя с омерзительным змеем Тимидом..
Дополнительное задание № 5 – Собрать 25 драных кошелей с золотыми монетами и драгоценными камнями. Награда – рандомная, представляющая собой 8 кошелей из 25 собранных.
Примечание - награды за дополнительные задания распространяются на всех участников, даже тех, кто погиб во время прохождения ивента.
В случае выполнения всех дополнительных заданий группа получит награду-бонус, распространяющуюся и на участников, погибших во время прохождения ивента.
В случае выполнения минимум трех дополнительных заданий группа получит награду-бонус, распространяющуюся только