» » » » Занимательный Паскаль 7 - nikf1980 Филиппов

Занимательный Паскаль 7 - nikf1980 Филиппов

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Занимательный Паскаль 7 - nikf1980 Филиппов, nikf1980 Филиппов . Жанр: Детская образовательная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bookplaneta.ru.
Занимательный Паскаль 7 - nikf1980 Филиппов
Название: Занимательный Паскаль 7
Дата добавления: 27 апрель 2024
Количество просмотров: 682
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Занимательный Паскаль 7 читать книгу онлайн

Занимательный Паскаль 7 - читать бесплатно онлайн , автор nikf1980 Филиппов

Занимательный Паскаль 7ИсторияЯзык программирования Pascal был создан в 1970 году на основе языка Алгол-60.Pascal создавался Никлаусом Виртом в 1968–1969 годах после его участия в работе комитета разработки стандарта языка Алгол-68. Язык назван в честь французского математика, физика, литератора и философа Блеза Паскаля, который создал одну из первых в мире механических машин, складывающую два числа. Первая публикация Вирта о языке датирована 1970 годом; представляя язык, автор в качестве цели его создания указывал построение небольшого и эффективного языка, способствующего хорошему стилю программирования, использующему структурное программирование и структурированные данные.

Перейти на страницу:

Паскаль активно развивается и сейчас. Часто выходят новые версии. Ещё совсем недавно поддерживались две ветки языка: 7х и другие, здесь буквой х обозначается конкретный номер релиза. Между версиями Паскаля есть небольшая разница. В настоящее время поддержка Паскаль 7 прекращена.

Краткая история Информатики и языков Программирования

Дорогие читатели!

Одним из основных предметов в СШ является Информатика. Что это за наука и что она изучает? Так вот, Информатика — это наука об Информации, о способах информационной деятельности, её обработке и передаче посредством ИКТ (информационно-коммуникативной техники).

Возникает вопрос — а что же такое Информация? Так вот единица информации 1 бит — это количество минимальной информации 0 или 1 в двоичной системе счисления, которая уменьшает неопределенность какой-либо ситуации ровно в 2 раза.

Одним из основных способов информационной деятельности человека является чтение. Успешное освоение большими количествами учебных материалов как по информатике, так и по другим школьным наукам во многом зависит от того — как Вы читаете. Надеюсь, что Вам будет интересно читать Мою Методичку.

Николай Филиппов nikf

Программа. Язык Программирования

Программу можно представить в виде набора каких-либо команд для исполнителя (например человека или вычислительной машины), которая выполняется исполнителем и автоматизирует процесс, который будет выполнен точно по инструкции в программе.

Мы с Вами ребята начинаем изучать язык программирования Паскаль. Что это за язык? — это Компилятор, наподобие интерпретатора языка Алгол с которым были в школе знакомы Ваши родители.

Что же такое Интерпретатор и чем он отличается от Компилятора — например C++ или TurboPascal 7? Интерпретатор на каждом шаге — строке программы, обращается к программе Питон и транслирует код на английском языке высокого уровня (понятного вам ученики) в машинный код (понятный процессору любого компьютера), затем код исполняется также пошагово. Код можно вводить строка за строкой, нажимая Enter или написать в виде скрипта в текстовом редакторе кода (например Блокнот) Idle. Компилятор же должен создать бинарный файл на машинном коде процессора из всех строк кода на языке C++ или Turbo Pascal, и только затем выполнить. То есть невозможно построчное, отдельное выполнение, программа должна сначала скомпилироваться — создать исполняемый файл для ОС (операционной системы компьютера).

Разнообразие языков Программирования

В настоящее время существует множество различающихся и похожих между собой языков программирования. Причина такого явления становится понятна, если представить то количество и разнообразие задач, которые на сегодняшний день решается с помощью ВМ. Для решения разных задач требуется разные инструменты, то есть разные языки и подходы к программированию.

Основные этапы исторического развития языков программирования

Первые программы писались на так называемом машинном языке, так как для ВМ того времени ещё не существовало развитого ПО, а машинный язык — это единственный способ взаимодействия с аппаратным обеспечением компьютера, так называемым “хардом”.

Каждую команду машинного языка непосредственно выполняет то или иное электронное устройство. Данные и команды записывали в цифровом виде, например, в шестнадцатеричной или двоичной (базовой для любого компьютера) системе счисления.

Ассемблеры представляют собой следующий этап развития ПО — поскольку представляют собой среду низкоуровневой разработки и позволяют из команд ассемблера сгенерировать машинный код под конкретный процессор данной ВМ.

Языки программирования высокого уровня и среды разработки IDE были следующим этапом развития ПО. Они представляли собой интерпретатор или компилятор с языка более близкого человеку. В идеале человек и ВМ должны понимать друг — друга на естественном языке человека. Но так как, это — сложно реализовать, то первыми появились языки похожие на Basic English. И, уже затем языки Питон и Кумир(который кстати изучается в СШ). Язык Кумир— был похож на естественный Русский язык и поддерживает структурное программирование.

Краткая историческая справка

Типы данных. Переменные

В реальной жизни мы совершаем различные действия над окружающими нас предметами, или объектами. Мы меняем их свойства, наделяем новыми функциями. По аналогии с этим компьютерные программы также управляют объектами, только виртуальными, цифровыми. Пока не дойдем до уровня объектно-ориентированного программирования, будем называть такие объекты данными.

Очевидно, данные бывают разными. Часто компьютерной программе приходится работать с числами и строками. Так на прошлой теме мы работали с числами, выполняя над ними арифметические операции. Операция сложения выполняла изменение первого числа на величину второго, а умножение увеличивало одно число в количество раз, соответствующее второму.

Числа в свою очередь бывают разными: целыми, вещественными, могут иметь огромное значение или очень длинную дробную часть. При знакомстве с языком Паскаль мы в первую очередь столкнемся с тремя типами данных:

● целые числа

(type — integer) — положительные и отрицательные

целые числа, а также 0. (например

4,687,-42,0)

● Числа с

плавающей точкой (double — дробные, они же

вещественные числа. (например 1.45, -3.14,

0.00453). Примечание — для разделения целой

и дробной частей здесь используется

точка, а не запятая.

● Строки (тип string — набор

символов, заключённых в кавычки (например

“мяч”, “what is your name?”, ‘dpkg’, ‘0.004’).

Причем отметим, что отдельный — одиночный

символ Char в кавычках также является

строкой, только длиной 1. len(‘a’)=1,

type(‘a’)==str. Примечание — кавычки в Паскале

могут быть как одинарными, так и двойными.

Операции в программировании

Операция — это выполнение каких-либо действий над данными, которые в данном случае именуют операндами. Само действие выполняет оператор — специальный инструмент. Например: если бы вы выполняли операцию постройки стола, то вашими операндами были бы доска и гвозди, а оператором — молоток. (10+20)

(операнд1 10 +(оператор) операнд2 20)

Так например в математике и программировании символ плюса является оператором сложения по отношению к числам, в то же время этот оператор + выполняет операцию конкатенации, т. е. склеивания в случае строк.

10+9

19

‘Hello’+World’

‘HelloWorld’

Здесь следует для себя

Перейти на страницу:
Комментариев (0)